• 小程序播放语音之wx.createInnerAudioContext()


    我刚开始用wx.createInnerAudioContext(),是将此方法写在了我的播放语音函数里,发现怎么暂停和取消都不好使

    经过踩坑,得出结论!!!

    1.将此方法声明在onLoad中,(如果声明在page外部,每次进此页面执行语言操作都会多次执行。)

      

    2.将api方法也都声明在onLoad中(不需要一直去创建回调事件)

     

     3.播放语言操作

     /**
       * 播放音频
       */
      playAudio(e) {
        const _this = this;
        wx.stopVoice()
        showToast('text', '播放中', {
          duration: 120 * 1000,
          mask: true
        })
        let audio = e.currentTarget.dataset.audio;
        let audioSave = _this.data.audioSave;
        console.log('audio:',audio.name,'  audioSave:',audioSave)
        if (audio.ext === 'mp3') { // 小程序发送的
          this.data.audioContext.src = audio.url
        } else {
          this.data.audioContext.src = audio.mp3Url
        }
        if (audio.name == audioSave) {
          console.log('播放同一个语音,将其暂停')
          this.data.audioContext.pause();
          //初始化
          this.setData({
            audioSave: ''
          })
        } else{
          //不是同一个语音 直接播放其它,将此次语音记录
          this.data.audioContext.play()
          this.setData({
            audioSave: audio.name
          })
        }
      },
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EasyLive2006/p/12890663.html
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