• C#基础--三层架构与接口--纯概念,无代码示例


    三层架构

    一般命名规范:

    三层架构:

    • 数据访问层(DAL):一般只编写基本的增、删、查、改方法,不能出现业务逻辑。作用:解析对象---组合SQL;封装对象上传。
    • 业务逻辑层(BLL):一般只编写业务逻辑代码,根据用户的需求决定如何调用数据访问层的方法,不能出现任何SQL语句及数据访问代码,只能调用DAL中的方法,不能调用其他任何层的方法。作用:处理业务逻辑;传递数据。
    • 用户界面层(UI):一般只编写用户操作信息、数据验证、数据展示代码;只能调用BLL中的方法,不能调用DAL中的方法。作用:封装对象---向下传;解析对象---展示数据。

    三层架构优缺点:

    • 分层架构的优势:分离开发人员关注的内容;项目需求变化时程序模块可以无损替换;提高代码的复用性,当由C/S架构变为B/S架构时转换成本最低。
    • 分层架构的缺点:代码量大,实现复杂。

    经验总结:大中型团队项目建议使用三层架构,小型项目建议使用两层或不分层,只划分模块。

    接口

    接口与抽象类类似,接口侧重的是功能点的约束,是功能说明。团队开发中将相关功能定义为接口,由不同的人去实现,实现完之后按照一定的要求把实现的模块组装起来,就是一个完整的系统,大大提高了团队并行开发的能力。

    抽象类和抽象方法侧重于继承,而接口侧重于功能定义与约束。不能多重继承但是可以实现多个接口。

    接口定义规范:

    • 使用关键字interface定义,接口类命名一般“I”开头。
    • 接口中的属性、方法等,只做一个声明,而没有任何实现。
    • 使用该接口的类必须实现接口中的所有方法,且方法的定义必须和接口中的方法定义的规范完全一致,因此我们也说接口具有强制性。
    • 接口中的属性、方法默认都是public。

    我们通常说一个类继承一个类,实现了一个或多个接口。一个类同时用继承与接口时,父类写在最前面。

    接口应用总结

    • 接口的应用场合:如果某一个功能需求变化较多,应使用接口保证系统的可扩展性;如果团队并行开发,可以使用接口来规范对象的使用。
    • 接口编写规范:接口成员只能是一个声明;实现接口的类必须全部实现接口中规定的属性、方法。
    • 特别说明:接口的使用不是必须的,要根据用户的需求来决定。

    接口多态

    使用接口实现多态:一个接口必须被两个或两个以上类实现;接口实现类必须转换成接口类型使用(即方法形参是接口类型,实际调用传递的接口实现类类型)。

    接口和抽象类对比:

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