• Java并发(8):CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Callable、Future


      CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Callable、Future  都位于java.util.concurrent包下,其中CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore属于该包中的tools分支,Callable和Future属于该包中的executer分支。

    一.CountDownLatch

      CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

    CountDownLatch类只提供了一个构造器:

    1 public CountDownLatch(int count) {  };  //参数count为计数值

    然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

    1 public void await() throws InterruptedException { };   //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
    2 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
    3 public void countDown() { };  //将count值减1

    例子:假如有Thread1、Thread2、Thread3、Thread4四条线程分别统计C、D、E、F四个磁盘的大小,所有线程都统计完毕交给Thread5线程去做汇总,实现代码如下:

     1 public class Main {
     2     private static CountDownLatch count = new CountDownLatch(4);
     3     private static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6);
     4     public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
     5         for (int i = 0; i < 4; i++) {
     6             int finalI = i;
     7             service.execute(() -> {
     8                 // 模拟任务耗时
     9                 try {
    10                     int timer = new Random().nextInt(5);
    11                     TimeUnit.SECONDS.sleep(timer);
    12                     System.out.printf("%s时完成磁盘%d的统计任务,耗费%d秒.
    ", new Date().toString(), finalI, timer);
    13                     // 任务完成之后,计数器减一
    14                     count.countDown();
    15                 } catch (InterruptedException e) {
    16                     e.printStackTrace();
    17                 }
    18             });
    19         }
    20         // 下面语句由主线程调用,故主线程一直被阻塞,直到count的计数器被设置为0
    21         count.await();
    22         System.out.printf("%s时全部任务都完成,执行合并计算.
    ", new Date().toString());
    23         service.shutdown();
    24     }
    25 }

    运行结果为:

    Fri Aug 19 08:59:44 CST 2016时完成磁盘1的统计任务,耗费0秒.
    Fri Aug 19 08:59:45 CST 2016时完成磁盘2的统计任务,耗费1秒.
    Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时完成磁盘0的统计任务,耗费4秒.
    Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时完成磁盘3的统计任务,耗费4秒.
    Fri Aug 19 08:59:48 CST 2016时全部任务都完成,执行合并计算.

      当问题已经分解为许多部分,每个线程都被分配一部分计算时,CountdownLatch 非常有用。在工作线程结束时,它们将减少计数,协调线程可以在闩锁处等待当前这一批计算结束,然后继续移至下一批计算。
      相反地,具有计数 1 的 CountdownLatch 类可以用作"启动大门",来立即启动一组线程;工作线程可以在闩锁处等待,协调线程减少计数,从而立即释放所有工作线程。下例使用两个 CountdownLatche。一个作为启动大门,一个在所有工作线程结束时释放线程。

    二.CyclicBarrier用法

      字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。

      CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:

    1 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    2 
    3 }
    4 
    5 public CyclicBarrier(int parties) {
    6 
    7 }

      参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

      然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2个重载版本:

    1 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { };
    2 public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };

      第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

      第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

      例子:假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,实现代码如下:

     1 public class Test {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         int N = 4;
     4         CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
     5         for(int i=0;i<N;i++)
     6             new Writer(barrier).start();
     7     } 
     8     static class Writer extends Thread{
     9         private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    10         public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
    11             this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
    12         }
    13 
    14         @Override
    15         public void run() {
    16             System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
    17             try {
    18                 Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
    19                 System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
    20                 cyclicBarrier.await();
    21             } catch (InterruptedException e) {
    22                 e.printStackTrace();
    23             }catch(BrokenBarrierException e){
    24                 e.printStackTrace();
    25             }
    26             System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
    27         }
    28     }
    29 }

    执行结果:

    线程Thread-0正在写入数据...
    线程Thread-3正在写入数据...
    线程Thread-2正在写入数据...
    线程Thread-1正在写入数据...
    线程Thread-2写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
    线程Thread-0写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
    线程Thread-3写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
    线程Thread-1写入数据完毕,等待其他线程写入完毕
    所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
    所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
    所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
    所有线程写入完毕,继续处理其他任务...
    View Code

      从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。更多的其他相关例子详见http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

      CountdownLatch 类与 CyclicBarrier 相似,因为它的角色是对已经在它们中间分摊了问题的一组线程进行协调。它也是使用整型变量构造的,指明计数的初始值,但是与 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。其中,CyclicBarrier 是到达屏障的所有线程的大门,只有当所有线程都已经到达屏障或屏障被打破时,才允许这些线程通过,CountdownLatch 将到达和等待功能分离。任何线程都可以通过调用 countDown() 减少当前计数,这种不会阻塞线程,而只是减少计数。await() 方法的行为与 CyclicBarrier.await() 稍微有所不同,调用 await() 任何线程都会被阻塞,直到闩锁计数减少为零,在该点等待的所有线程才被释放,对 await() 的后续调用将立即返回。

      CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

    三. Semaphore

      Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

      Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:

     1 public Semaphore(int permits) {          //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
     2 
     3     sync = new NonfairSync(permits);
     4 
     5 }
     6 
     7 public Semaphore(int permits, boolean fair) {    //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
     8 
     9     sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    10 
    11 }

      下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:

    1 public void acquire() throws InterruptedException {  }     //获取一个许可
    2 
    3 public void acquire(int permits) throws InterruptedException { }    //获取permits个许可
    4 
    5 public void release() { }          //释放一个许可
    6 
    7 public void release(int permits) { }    //释放permits个许可

      acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:

    1 public boolean tryAcquire() { };    //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    2 
    3 public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
    4 
    5 public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
    6 
    7 public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false 

      另外,还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

      下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:

      假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:

     1 public class Test {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         int N = 8;            //工人数
     5         Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
     6         for(int i=0;i<N;i++)
     7             new Worker(i,semaphore).start();
     8     } 
     9 
    10     static class Worker extends Thread{
    11 
    12         private int num;
    13         private Semaphore semaphore;
    14         public Worker(int num,Semaphore semaphore){
    15             this.num = num;
    16             this.semaphore = semaphore;
    17 
    18         }
    19 
    20         @Override
    21         public void run() {
    22             try {
    23 
    24                 semaphore.acquire();
    25                 System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
    26                 Thread.sleep(2000);
    27                 System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
    28                 semaphore.release();            
    29 
    30             } catch (InterruptedException e) {
    31                 e.printStackTrace();
    32             }
    33         }
    34     }
    35 }

    执行结果:

     1 工人0占用一个机器在生产...
     2 工人1占用一个机器在生产...
     3 工人2占用一个机器在生产...
     4 工人4占用一个机器在生产...
     5 工人5占用一个机器在生产...
     6 工人0释放出机器
     7 工人2释放出机器
     8 工人3占用一个机器在生产...
     9 工人7占用一个机器在生产...
    10 工人4释放出机器
    11 工人5释放出机器
    12 工人1释放出机器
    13 工人6占用一个机器在生产...
    14 工人3释放出机器
    15 工人7释放出机器
    16 工人6释放出机器
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    四. Callable

      先说一下java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:

    1 public interface Runnable {
    2     public abstract void run();
    3 }

      由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。

      Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call():

    1 public interface Callable<V> {
    2     V call() throws Exception;
    3 }

      可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。callable用法和runnable一样,runnable不会返回结果,并且无法抛出返回结果的异常,而callable功能更强大一些只不过调用的是call方法,该方法有一个泛型返回值类型,可以任意指定,这个返回值可以被Future拿到。

      Callable的使用一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:

    1 <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    2 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    3 Future<?> submit(Runnable task);

      第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。暂时只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。

      一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。

    五. Future

    5.1 Future

      Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。

      Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:

    1 public interface Future<V> {
    2     boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    3     boolean isCancelled();
    4     boolean isDone();
    5     V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    6     V get(long timeout, TimeUnit unit)
    7         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    8 }

    在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:

    • cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
    • isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
    • isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
    • get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
    • get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。

    也就是说Future提供了三种功能:

    1. 判断任务是否完成;
    2. 能够中断任务;
    3. 能够获取任务执行结果。

    5.2 FutureTask

      FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。

    先来看一下FutureTask的实现:

    1 public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>

    FutureTask类实现了RunnableFuture接口,我们看一下RunnableFuture接口的实现:

    1 public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    2     void run();
    3 }

      可以看出RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask实现了RunnableFuture接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。

    FutureTask提供了2个构造器:

    1 public FutureTask(Callable<V> callable) {
    2 }
    3 public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    4 }

    示例如下:

    1.使用Callable+Future获取执行结果

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
            Task task = new Task();
            Future<Integer> result = executor.submit(task);
            executor.shutdown();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
            System.out.println("主线程在执行任务");
            try {
                System.out.println("task运行结果"+result.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("所有任务执行完毕");
        } 
    }
    
    class Task implements Callable<Integer>{
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("子线程在进行计算");
            Thread.sleep(3000);
            int sum = 0;
            for(int i=0;i<100;i++)
                sum += i;
            return sum;
        }
    }
    View Code
    子线程在进行计算
    主线程在执行任务
    task运行结果4950
    所有任务执行完毕
    View Code

    2.使用Callable+FutureTask

     1 public class Test {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         //第一种方式
     4         ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
     5         Task task = new Task();
     6         FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
     7         executor.submit(futureTask);
     8         executor.shutdown();
     9 
    10         //第二种方式,注意这种方式和第一种方式效果是类似的,只不过一个使用的是ExecutorService,一个使用的是Thread
    11         /*Task task = new Task();
    12         FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
    13         Thread thread = new Thread(futureTask);
    14         thread.start();*/
    15 
    16         try {
    17             Thread.sleep(1000);
    18         } catch (InterruptedException e1) {
    19             e1.printStackTrace();
    20         }
    21         System.out.println("主线程在执行任务");
    22         try {
    23             System.out.println("task运行结果"+futureTask.get());
    24         } catch (InterruptedException e) {
    25             e.printStackTrace();
    26         } catch (ExecutionException e) {
    27             e.printStackTrace();
    28         }
    29         System.out.println("所有任务执行完毕");
    30     } 
    31 }
    32 class Task implements Callable<Integer>{
    33     @Override
    34     public Integer call() throws Exception {
    35         System.out.println("子线程在进行计算");
    36         Thread.sleep(3000);
    37         int sum = 0;
    38         for(int i=0;i<100;i++)
    39             sum += i;
    40         return sum;
    41     }
    42 }

     结果如下:

    子线程在进行计算
    主线程在执行任务
    task运行结果4950
    所有任务执行完毕
    View Code

    5.3 Future模式

      Future模式的核心在于:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以用于处理其他业务逻辑。

      Future模式有点类似于商品订单。在网上购物时,提交订单后,在收货的这段时间里无需一直在家里等候,可以先干别的事情。类推到程序设计中时,当提交请求时,期望得到答复时,如果这个答复可能很慢。传统的时一直等待到这个答复收到时再去做别的事情,但如果利用Future设计模式就无需等待答复的到来,在等待答复的过程中可以干其他事情。

      例如如下的请求调用过程时序图。当call请求发出时,需要很长的时间才能返回。左边的图需要一直等待,等返回数据后才能继续其他操作;而右边的Future模式的图中客户端则无需等到可以做其他的事情。服务器段接收到请求后立即返回结果给客户端,这个结果并不是真实的结果(是虚拟的结果),也就是先获得一个假数据,然后执行其他操作。

    代码实现如下:

    Client的实现

    Client主要完成的功能包括:1. 返回一个FutureData;2.开启一个线程用于构造RealData。

     1 public class Client {
     2     public Data request(final String string) {
     3         final FutureData futureData = new FutureData();
     4          
     5         new Thread(new Runnable() {
     6             @Override
     7             public void run() {
     8                 //RealData的构建很慢,所以放在单独的线程中运行
     9                 RealData realData = new RealData(string);
    10                 futureData.setRealData(realData);
    11             }
    12         }).start();
    13          
    14         return futureData; //先直接返回FutureData
    15     }
    16 }

    Data的实现
    无论是FutureData还是RealData都实现该接口。

    1 public interface Data {
    2     String getResult() throws InterruptedException;
    3 }

    FutureData的实现
    FutureData是Future模式的关键,它实际上是真实数据RealData的代理,封装了获取RealData的等待过程。

     1 //FutureData是Future模式的关键,它实际上是真实数据RealData的代理,封装了获取RealData的等待过程
     2 public class FutureData implements Data {
     3     RealData realData = null; //FutureData是RealData的封装
     4     boolean isReady = false;  //是否已经准备好
     5      
     6     public synchronized void setRealData(RealData realData) {
     7         if(isReady)
     8             return;
     9         this.realData = realData;
    10         isReady = true;
    11         notifyAll(); //RealData已经被注入到FutureData中了,通知getResult()方法
    12     }
    13  
    14     @Override
    15     public synchronized String getResult() throws InterruptedException {
    16         if(!isReady) {
    17             wait(); //一直等到RealData注入到FutureData中
    18         }
    19         return realData.getResult(); 
    20     }
    21 }

    RealData的实现
    RealData是最终需要使用的数据,它的构造函数很慢。

     1 public class RealData implements Data {
     2     protected String data;
     3  
     4     public RealData(String data) {
     5         //利用sleep方法来表示RealData构造过程是非常缓慢的
     6         try {
     7             Thread.sleep(1000);
     8         } catch (InterruptedException e) {
     9             e.printStackTrace();
    10         }
    11         this.data = data;
    12     }
    13  
    14     @Override
    15     public String getResult() {
    16         return data;
    17     }
    18 }

    测试运行
    主函数主要负责调用Client发起请求,并使用返回的数据。

     1 public class Application {
     2     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     3         Client client = new Client();
     4         //这里会立即返回,因为获取的是FutureData,而非RealData
     5         Data data = client.request("name");
     6         //这里可以用一个sleep代替对其他业务逻辑的处理
     7         //在处理这些业务逻辑过程中,RealData也正在创建,从而充分了利用等待时间
     8         Thread.sleep(2000);
     9         //使用真实数据
    10         System.out.println("数据="+data.getResult());
    11     }
    12 }

    参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

    http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html

    http://www.2cto.com/kf/201411/351903.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5763418.html
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