• 201621123008 《Java程序设计》第五周学习总结


    1. 本周学习总结

    1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

    关键词:接口,内部类。

    1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

    1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

    内部类:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

    成员内部类:,定义与类的内部,类似该类成员,依附于外部类而存在,可无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)。

    局部内部类:定义在一个作用域或方法中的类,访问权限仅在该作用域或方法中。

    匿名内部类:为解决临时继承某个类或操作某个接口时建立实例的需求。

    静态内部类:不依赖与外部类,不能使用外部类非静态的变量或方法。

    2. 书面作业

    1. 面向对象设计大作业

    内容:继续完善上次的大作业。

    注意:再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。

    作业提交结构如下:

    1.1 项目简介表格:

    |成员 |负责任务|git地址
    |- |- |- |-
    |周文华 | | 购物车1.1
    |肖文婷| |购物车1.1

    1.2 系统常用功能框架图

    1.3 系统总体类图


    1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)



    1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

    修改方面: 跟上次比起来就多了一个搜索的功能,然后把登录类改成了方法放入Storage,提供登录操作的应该是商城。
    有待改进: 用户进行注册后,拥有了其购物车,现在无法对用户的状态进行存储,可能涉及数据库方面吧,现在真的无能为力,以后学了之后,一定补起来。
    下次目标:设计基本的图形界面。

    2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

    2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

    分析:

    • 改造前:与控制台进行了捆绑,若用户想要进行游戏则只能在控制台下进行。

    • 改造后:脱离了控制台,使程序更具适用性,可运用于不同环境。

    2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

    分析:回答这个问题之前,不妨来思考一下,为何要使用继承。

    • 提高代码的复用性

    • 定义出共同的协议

    子类可以通过IS-A测试来判断是否可以继承某一父类,cat是Animal,lion也是Animal,Animal都要进行eat,slepp,makeNoise······,我们可以认为cat和lion的sleep行为相似,但我们能听到lion发出喵吗,应该是不能的吧,不然也太侮辱lion了吧。

    补充:不知道这个例子表述的够不够清楚,我再多说几句吧。该例中cat和lion的sleep行为可认为是相同的,在Animal中具体实现即可,但是makeNoise行为,大家都知道是不同的,但为什么还要放在Animal中呢?干嘛不放在其对应的子类中,让其子类去具体实现呢?答案当然是多态!

    2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

    分析:

    • 不变:改造前后该游戏的功能没有变,都是实现猜数字功能。

    • 变:改造之前该游戏只能在控制台下运行,脱离了控制台该游戏就不具备可用价值了;改造后该游戏更具适用性,改造后就是把该游戏在不同环境下运行时的共有行为抽离出来,制定出一份协议。举个例子,无论在什么环境下运行该程序,我们要面对的都是用户,是用户要进行猜数字,用户进行猜数字都要有个“输入”吧,只不过在不同环境下进行输入的形式不同,但归根结底进行的是输入操作。

    3. Comparable与Comparator

    3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

    分析:查看Arrays.sort源代码可以知道,该方法可实现对对象数组进行排序,其实现依赖于compareTo方法。

    3.2 结合PTA7-2中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    分析:

    • Comparable:只能以固定的形式进行排序。

    • Comparator:可根据需要创建多种排序方式。

    3.3 以前的作业Shape,Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

    分析: Rectangle,Cirlce都 IS Shape,都要进行求周长和求面积的计算,,这些是他们共有的行为,但这些行为在Rectangle,Cirlce中的具体实现又不一样,这时我们需要把这些行为抽离出来形成一份共有的协议。

    3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

    分析:自然是在Shape上实现Comparable接口比较好,原因还是多态!但是缺陷就是排序方式单一。

    关键代码1:实现Comparable接口,按照面积升序,排序方式单一。

    abstract class Shape implements Comparable<Shape>{
    
    	abstract double getArea();
    
    	abstract double getPerimeter();
    
    	public static double sumAllArea(Shape[] list) {
    		double sumAllArea = 0;
    		for (Shape temp : list)
    			sumAllArea += temp.getArea();
    		return sumAllArea;
    
    	}
    
    	public static double sumAllPerimeter(Shape[] list) {
    		double sumAllPerimeter = 0;
    		for (Shape temp : list)
    			sumAllPerimeter += temp.getPerimeter();
    		return sumAllPerimeter;
    
    	}
    	
    	public int compareTo(Shape s){
    		if(this.getArea()-s.getArea()>0)
    			return 1;
    		else if(this.getArea()-s.getArea()==0)
    			return 0;
    		else 
    			return -1;	
    	}
    
    }
    

    运行结果:

    关键代码2:实现Comparator接口,提供多种排序方式,可根据需要选取。

    class AreaComparator implements Comparator<Shape> {
    
    	public int compare(Shape o1, Shape o2) {
    		if(o1.getArea()-o2.getArea()==0)
    		return 0;
    		else if(o1.getArea()-o2.getArea()>0)
    			return 1;
    		else
    			return -1;
    	}		
    
    }
    
    class PerimeterComparator implements Comparator<Shape>{
    	public int compare(Shape o1, Shape o2) {
    		if(o1.getPerimeter()-o2.getPerimeter()==0)
    		return 0;
    		else if(o1.getPerimeter()-o2.getPerimeter()>0)
    			return 1;
    		else
    			return -1;
    	}		
    	
    }
    

    运行结果:

    3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。

    分析:

    • 面向接口编程:关键代码2可以看出面向接口编程具有功能区分清晰,便于后期的扩展的好处,除此之外接口弥补了java中多继承的问题。

    • 面向父类编程:关键代码1看以看出面向父类编程更具兼容性,可实现对不同子类的操作,其实就是多态。

    4. 面向接口案例分析

    4.1 a.画出类关系图。 StudenDaoListImpl接口有什么用?

    StudentDao作用:制订了一份共同的协议。

    DAO(Data Access Object) 数据访问对象是一个面向对象的数据库接口,它显露了 Microsoft Jet 数据库引擎(由 Microsoft Access 所使用),并允许 Visual Basic 开发者通过 ODBC 像直接连接到其他数据库一样,直接连接到 Access 表。DAO 最适用于单系统应用程序或小范围本地分布使用。

    4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

    分析:

    • 共同之处:都实现了StudentDao接口,且对应方法的功能也相同。

    • 区别:存储信息的方式不同。一个是ArrayList一个直接用数组。不过在底层ArrayList也是用数组进行存储操作。

    4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

    分析:接口也是定义了一个协议,跟继承不同的是,实现接口的条件是满足HAS-A即可。接口中的方法都是抽象的,要在其实现类中去具体的实现,不同的类可能具体实现的细节不同,是更加面向对象的一种体现。

    5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

    面向接口编程:继续2.2的例子来展述,cat,lion都是属于Animal,大家都知道cat可以是我们的宠物,一般人应该不敢拿lion当宠物吧,也就是说cat的宠物属性不应该是从Animal中继承而来,不然Lion也就具有了宠物的属性,此时就需要单独的增加一个宠物的功能,这个功能被我们称作接口,而让cat去实现这个接口,cat也就获得了宠物的行为,当然dog也可以实现宠物功能,获得dog的宠物行为,但是你向cat丢去一个球cat会去接吗?应该没有那只cat会去接球的吧,这也就说明了接口也只是定义了一份共同的协议,具体的细节在其实现的类上体现。

    分析:由以上的例子可以得出一下结论。

    • 形状:各功能模块实现了分离,可根据需求选择对应的排序。使系统的紧密性降低,便于后期维护。
    • Case-StudentDao:在抽象层次制定了一份共同的合约定义,具体的细节在其实现的类上体现,更加的面向对象。
    • 其他:解决了多继承问题,实现了多态。

    3.码云及PTA

    3.1. 码云代码提交记录

    3.2 截图PTA题集完成情况图

    3.3 统计本周完成的代码量

    周次 总代码量 新增文件代码量 总文件数 新增文件数
    1 665 20 20 20
    2 1705 23 23 23
    3 1834 30 30 30
    4 1073 1073 17 17
    5 1073 1073 17 17
    6 2207 1134 44 27
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