• 设计模式之状态模式


    状态模式

    概述

    状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

    状态模式是行为型设计模式的一种,状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为.
    状态模式和策略模式相似,但是状态模式中的行为是平行的,不可替换的,策略模式中的行为是彼此独立的,可相互替换的.
    状态模式将对象的行为封装在不同的状态对象中,将对象的状态从对象中分离出来,客户端无需关心对象的当前状态和状态转换.

    UML

    - State(抽象状态类):定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

    • ConcreteStateA,B,C(具体状态):每一个子类实现一个不同的状态或行为

    • Context(上下文):维护一个State子类状态的实例,这个实例中定义了当前的状态。

    使用场景

    • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来改变他的行为
    • 代码中包含了大量与对象状态有关的条件语句时.

    例子

    以步行和开车为例

    package com.dyleaf.behavior.StatePattern;
    
    public interface IState {
        public void execute(StateContext context);
    }
    
    package com.dyleaf.behavior.StatePattern;
    
    public class DriveState implements IState {
        @Override
        public void execute(StateContext context) {
            System.out.println("driving。。。");
            context.setState(new WalkState());
        }
    }
    
    package com.dyleaf.behavior.StatePattern;
    
    
    public class WalkState implements IState {
        @Override
        public void execute(StateContext context) {
            System.out.println("walking。。。");
            context.setState(new DriveState());
        }
    }
    
    package com.dyleaf.behavior.StatePattern;
    
    public class StateContext {
        IState state;
    
        public StateContext(IState state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void execute() {
            this.state.execute(this);
        }
    
        /**
         * @return the state
         */
        public IState getState() {
            return state;
        }
    
        /**
         * @param state the state to set
         */
        public void setState(IState state) {
            this.state = state;
        }
    }
    
    package com.dyleaf.behavior.StatePattern;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            StateContext stateContext = new StateContext(new WalkState());
            stateContext.execute();
            stateContext.execute();
            stateContext.execute();
            stateContext.execute();
            stateContext.execute();
        }
    }
    

    优缺点

    • 封装了状态的转换规则,将状态的转换代码封装在 Context 环境类中,对状态进行集中管理.
    • 可以让多个环境共享一个状态.
    • 将状态判断转换成清晰的状态类族,避免if-elseswitch-case
    • 状态模式的使用会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。

    see source code

  • 相关阅读:
    erlang中变量作用域
    erlang数字转字符串
    gen_server笔记
    Using Eredis, Redis With Erlang
    erlang lists模块函数使用大全
    erlang抽象码与basho的protobuf
    Erlang Module and Function
    Erlang中频繁发送远程消息要注意的问题
    Erlang中的record与宏
    数据结构之数羊问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dyleaf/p/8507066.html
Copyright © 2020-2023  润新知