• C语言实现简易扫雷


     首先,写代码之前要将整体思路写出来:

      扫雷游戏:1.需要两个二维数组,一个用来展示,一个用来放雷;

                      2.整体骨架在代码中都有注释说明;

                      3.游戏难度比较简单,适合初学者观看,如果有大佬看明白,可以指点一二.


    //使用二维数组来表示地图,此处需要2个二维数组,第一个二维数组表示地雷的雷阵,第二个二维数组表示用户看到的地图
    //扫雷地图大小9*9;但是二维数组11*11
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #define MINE_COUNT 10
    #define ROW 9
    #define COL 9
    char show_map[ROW + 2][COL + 2];
    char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
    int Menu(){
     int choice = -1;
     printf("************************ ");
     printf("*   欢迎来到扫雷游戏   * ");
     printf("*       请您选择       * ");
     printf("*      1.开始游戏      * ");
     printf("*      2.离开游戏      * ");
     printf("************************ ");
     while (1){
      scanf("%d", &choice);
      if (choice == 1)
      {
       return 1;
       break;
      }
      else if (choice == 2)
      {
       exit(2);
      }
      else
      {
       printf("输入非法,请重新输入! ");
       continue;
      }
     }
    }
    void Init(){     //初始化 布雷       
     srand(time(0));
     memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
     memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
     int count = MINE_COUNT;
     int row = -1;
     int col = -1;
     while (count>=0){
      row = rand() % ROW + 1;
      col = rand() % COL + 1;
      if (show_map[row][col] == '*')
      {
       mine_map[row][col] = '1';
       count--;
       continue;
      }
     }
    }
    void Print(){                     //    1 2 3 4 5 6 7 8 9
     printf("    ");                    //    -----------------
     for (int col = 1; col <= COL; col++)              // 01 | | | | | | | | |
     {                       //   ----------------- 
      printf(" %d ", col);
     }
     printf("     --------------------------- ");
     for (int row = 1; row <= ROW; row++)
     {
      printf("%02d ", row);
      printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c | ", show_map[row][1], show_map[row][2], show_map[row][3], show_map[row][4], show_map[row][5],
       show_map[row][6], show_map[row][7], show_map[row][8], show_map[row][9]);
      printf("    --------------------------- ");
     }
    }
    char MineBoom(){
     printf("    ");
     for (int col = 1; col <= COL; col++)
     {
      printf(" %d ", col);
     }
     printf("     --------------------------- ");
     for (int row = 1; row <= ROW; row++)
     {
      printf("%02d ", row);
      printf(" |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c |%c | ", mine_map[row][1], mine_map[row][2], mine_map[row][3], mine_map[row][4], mine_map[row][5],
       mine_map[row][6], mine_map[row][7], mine_map[row][8], mine_map[row][9]);
      printf("    --------------------------- ");
     }
    }
    char IsFull(){
     int ful = COL*ROW - MINE_COUNT;
     for (int row = 1; row <= ROW; row++){
      for (int col = 1; col <= COL; col++){
       {
        if (show_map[row][col] == '1' || show_map[row][col] == '0')
        {
         ful--;
        }
       }
      }
     }
     if (ful == 0)
     {
      return 'p';
     }
    }
    char PlayerMove(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]){
     int row = -1;
     int col = -1;
     while (1)
     {
      printf("请玩家选的位置(输入格式:坐标 坐标):");
      scanf("%d %d", &row, &col);
      if (row < 1 || row>ROW || col>COL || col < 1)
      {
       printf("输入越界,请重新输入! ");
       continue;
      }
      if (row > 0 && row<10 && col>0 && col < 10)
      {
       if (show_map[row][col] == '*')
       {
        //1.有雷 显示雷区,结束游戏
        if (mine_map[row][col] == '1')
        {
         MineBoom();
         return 'n';
         break;
        }
        //3.显示此位的周围一圈 是否有雷
        else if (mine_map[row][col] == '0')
        {
         int count = '0';
         if (mine_map[row - 1][col - 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row - 1][col ] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row ][col - 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row][col + 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row + 1][col ] == '1')
         {
          count++;
         }
         if (mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
         {
          count++;
         }
         {
          show_map[row][col] = count;
          Print();
          return 'k';
         }
         
        }
        else{
         printf("已经选过,请重新输入! ");
         continue;
        }
       }
       else{
        printf("输入非法,请重新输入! ");
        continue;
       }
      }
     }
    }
    void Game(){
     if (Menu() == 1)//1.选择菜单
     {
      Init();//2.初始化,布雷
      Print(); //3.打印棋盘
      while (1){
       if (PlayerMove(mine_map,show_map) == 'n'){
        printf("踩到雷啦,游戏结束! ");
        break;
       }
       else if (IsFull() == 'p'){
        printf("恭喜玩家胜利! ");
        break;
       }
       else {
        continue;
       }
      }
     }
     system("pause");
    }
    int main(){
     Game();
     
     return 0;
    }
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