• 在cocos2d-x-3.0 android 平台编译时提示CocosGUI.h: No such file or directory


    分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主。这是个高兴的开始。

    每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来。所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示。

    当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释。

    然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库:

    HelloCocoscocos2dcocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio.vcxproj  
    HelloCocoscocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj  
    HelloCocoscocos2dcocosuiproj.win32libGUI.vcxproj  

    并在项目属性内添加了目录:

    HelloCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.  
    添加下面几行  
    $(EngineRoot)cocos  
    $(EngineRoot)extensions  
    $(EngineRoot)cocoseditor-support  
    $(EngineRoot)cocoseditor-supportcocostudio 

    然后用命令行进行编译:cocos compile -p android 

    依旧提示CocoStudio.h: No such file or directory

    让人蛋疼的事情。搜索了网上的解决方法,需要修改项目文件夹内的proj.android/jni/Android.mk文件。

    于是修改成:

    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_ui_static

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    $(call import-module,2d)
    $(call import-module,audio/android)
    $(call import-module,editor-support/cocostudio)
    $(call import-module,Box2D)
    $(call import-module,ui)

    标红的是自己添加的。本以为,事情到此就可以圆满结束了,谁知,尼玛,命令窗口依旧坚挺的提示: CocosGUI.h: No such file or directory

    这错误,到此不应该了呀,卧槽,尼玛,再看一遍错误提示,卧槽不是CocoStudio.h: No such file or directory了,原来是CocosGUI.h: No such file or directory!!!

    是我一直都看错了么?不知道啊!!! 反正想了一下,该添加的都添加了,难不成是 #include的时候有错了?因为,CocosGUI.h位于ui文件夹内,于是果断的将include改成:

    #include "ui/CocosGUI.h"

    好吧,通过了。。。。。。哭晕在去厕所的路上。。。。

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