• c++单例模式


    单例模式是任何面向对象语言绕不过的,单例模式是很有必要的,接下来我用最朴素的语言来解释和记录单例模式的学习。

    • 什么是单例模式?

    单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。

    • 创建一个单例模式的类(初想)

    一个类只能有一个实例化的对象,那么这个类就要禁止别人new出来,或者通过直接定义一个对象出来

    复制代码
    class CAR
    {
    public:
        CAR(){}
        ~CAR(){}
    };
    CAR a;
    CAR *b = new CAR;
    复制代码

    很明显这样的类可以被程序员用上面这两种方式实例化。那么考虑,如何禁止用上面的这两种方式实例化一个类呢?

    如果把构造函数私有化,很明显上面这两种方法都会默认的去调用构造函数,当构造函数是private或者protected时,构造函数将无法从外部调用。

    复制代码
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
        }
    };
    int main()
    {
        CSingleton t;
        CSingleton *tt = new CSingleton;
    }
    复制代码

    上面的代码选择了这样实例化类,很明显编译器会报错,因为私有化的构造函数无法被外部调用

    error: ‘CSingleton::CSingleton()’ is private

    既然构造函数是私有了,那么他就只能被类内部的成员函数调用,所以我们可以搞一个共有函数去供外部调用,然后这个函数返回一个对象,为了保证多次调用这个函数返回的是一个对象,我们可以把类内部要返回的对象设置为静态的,就有了下面的代码:

    复制代码
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
        }
        static CSingleton *p;
    public:
        static CSingleton* getInstance()
        {
            if(p == NULL)
                p = new CSingleton();
            return p;
        }
    };
    CSingleton* CSingleton::p = NULL;
    复制代码

    我们在主函数调用来测试一下

    复制代码
    int main()
    {
        CSingleton *t = CSingleton::getInstance();
        CSingleton *tt = CSingleton::getInstance();
        cout << t << endl << tt << endl;
    }
    复制代码

    结果是

    0x1c59c0
    0x1c59c0

    两个地址一样,证明我们的单例类的正确的,原理其实很简单,第一次调用获取实例的函数时,静态类的变量指针空,所以会创建一个对象出来,第二次调用就不是空了,直接返回第一次的对象指针(地址)。

    同时思考另一个问题,如果两个线程同时获取实例化对象呢?显然是不行的,会出现两个线程同时要对象的时候指针还都是空的情况就完了,想到这种情况你肯定会毫不犹豫的去加个锁。(进一步思考)

    复制代码
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
            pthread_mutex_init(&mtx,0);
        }
        static CSingleton *p;
    public:
        static pthread_mutex_t mtx;
        static CSingleton* getInstance()
        {
            if(p == NULL)
            {
                pthread_mutex_lock(&mtx);
                p = new CSingleton();
                pthread_mutex_unlock(&mtx);
            }
            return p;
        }
    };
    pthread_mutex_t CSingleton::mtx;
    CSingleton* CSingleton::p = NULL;
    复制代码

    上面的代码就是加锁之后的了,你可以用下面的方法调用

    复制代码
    void* fun1(void *)
    {
        while(1)
        {
            CSingleton *pt = CSingleton::getInstance();
            cout << "fun1: pt_addr = " << pt << endl;
            Sleep(1000);
        }
    }
    void* fun2(void *)
    {
        while(1)
        {
            CSingleton *pt = CSingleton::getInstance();
            cout << "fun2: pt_addr = " << pt << endl;
            Sleep(1000);
        }
    }
    void callSingleton()
    {
        pthread_mutex_init(&CSingleton::mtx,0);
        pthread_t pt_1 = 0;
        pthread_t pt_2 = 0;
        int ret = pthread_create(&pt_1,0,&fun1,0);
        if(ret != 0)
        {
            printf("error
    ");
        }
        ret = pthread_create(&pt_2,0,&fun2,0);
        if(ret != 0)
        {
            printf("error
    ");
        }
        pthread_join(pt_1,0);
        pthread_join(pt_2,0);
    }
    复制代码

    你可以这样在fun1,fun2中随意的去实例化这个类了,运行结果如下

    fun1: pt_addr = 0xb85a38
    fun2: pt_addr = 0xb85a38
    fun1: pt_addr = 0xb85a38
    fun2: pt_addr = 0xb85a38
    fun1: pt_addr = 0xb85a38
    fun2: pt_addr = 0xb85a38

    总结一下我们的这种实现单例模式的方式:类中声明一个静态的本类指针,再写一个public的函数来让这个指针指向我们新创建的实例,返回这个指针(这个实例的地址),并进行加锁,这个对象就永远只有一份,然后单例模式就实现了。

    复制代码
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
            pthread_mutex_init(&mtx,0);
        }
    public:
        static pthread_mutex_t mtx;
        static CSingleton* getInstance()
        {
            pthread_mutex_lock(&mtx);
            static CSingleton obj;
            pthread_mutex_unlock(&mtx);
            return &obj;
        }
    };
    pthread_mutex_t CSingleton::mtx;
    复制代码

    也可以像上面的代码一样把静态对象的放到函数里面,这样就省的在去外部声明一下了,只要返回一个静态类的地址,就算这个函数执行完也不会被销毁,它被保存在静态区和全局变量差不多。

    再次总结:只要返回一个本类对象的地址就好了,这个地址要是静态的。别忘记加锁。

    而且上面这种方式也被人们成为懒汉模式,为什么叫懒汉?因为这样的方式只有在我调用 CSingleton::getInstance(); 的时候才会返回一个实例化的对象,懒死了,我不要你你就不给我,是不是?

    下面这种方式就和上面的不同,人家还没要,我就忍不住先给人家准备好了,如饥似渴,所以也叫饿汉模式。

    我们注意到上面第一种方式,类中的静态变量要先被外部声明,否则编译器不会为它分配空间,像这样 CSingleton* CSingleton::p = NULL; 其实我们可以在这一步就new一个对象出来,因为p是CSingleton的成员,它是可以调用构造函数的哦,于是我们改成这样就是饿汉模式了

    复制代码
    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
        }
        static CSingleton *p;
    public:
        static CSingleton* getInstance()
        {
            return p;
        }
    };
    CSingleton* CSingleton::p = new CSingleton();
    复制代码

    我们这样锁也不用加了,因为我们调用 CSingleton::getInstance() 之前这个类就已经被实例化了,我们调用这个函数的目地只是为了得到这个对象的地址。饿汉模式就实现了

    总结:利用静态变量和私有化构造函数的特性来实现单例模式。搞一个静态的自身类指针,然后把构造函数私有化,这样new的时候就只能让本类中的成员调用,然后不择手段在类内部new出这个对象,并提供一种方法供外部得到这个对象的地址。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamKill/p/13229761.html
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