this指针
- 定义: 非静态成员函数指向调用该函数的对象的指针
- 非静态成员函数隐含
this
指针参数 - 静态成员函数不针对某个对象,所以不包含this指针
静态成员变量&函数
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静态成员变量&静态成员函数本质上是全局变量,与该类有关,但不与调用它的对象直接相关
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即使没有创建对象,静态成员也存在,被所有对象共享
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调用方法
- 类名::静态成员名
- 对象.静态成员
- 对象指针->静态成员
- 对象引用.静态成员
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静态变量必须声明或初始化,否则链接时会报错
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静态成员函数内不可使用非静态成员变量及非静态成员函数
#include <iostream> using namespace std; class Rectangle{ private: int w,h; static int TotalArea,TotalNum; public: Rectangle(int w_,int h_):w(w_),h(h_){ TotalNum++; TotalArea+=w*h; } Rectangle(Rectangle &r){ w=r.w; h=r.h; TotalNum++; TotalArea+=w*h; } ~Rectangle(){ TotalNum--; TotalArea-=w*h; } static void PrintTotal(){ cout<<TotalNum<<", "<<TotalArea<<endl; } }; int Rectangle::TotalNum; //必须对类的静态变量进行声明或初始化, int Rectangle::TotalArea; //否则链接不通过 int main(){ Rectangle a(2,2),b(4,5); Rectangle::PrintTotal(); a.PrintTotal(); //结果与对象a无关 return 0; }
成员对象与封闭类
常量成员对象&常量成员函数
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常量成员对象:成员对象前面加
const
关键字,初始化后便不能改变值 -
常量对象只能调用常量成员函数
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常量成员函数:成员函数后面加上
const
关键字,保证调用对象值在函数中不会被改变 -
常量成员函数内不能改变成员变量值(静态成员对象除外),不能调用同类非常量成员函数[3] (静态成员函数除外)
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常引用:保证引用参数在函数运行中值不被改变
void func(const Stu &a)const{}
友元
- 分类: 友元函数、友元类
- 友元不属于对象成员,但能够访问对象的私有private成员&保护protected成员
- 友元关系不能传递,不能继承[4]