多线程有两种实现方式:
一种是实现Runnable接口,另一种是继承Thread类,这两种方式都有缺点,run方法没有返回值,不能抛出异常(这两个缺点归根到底是Runable接口的缺陷,Thread也是实现了Runnable接口),如果需要知道一个线程的运行结果就需要用户自行设计,线程类自身也不能提供返回值和异常.
但是从JDK1.5之后引入了一个新的接口Callable,它类似于Runnable接口,实现它就可以实现多线程任务,Callable接口的定义如下:
public interface Callable<V> { V call() throws Exception; }
实现Callable接口的类,只是表明它是一个可以调用的任务,并不代表它具有多线程运算的能力,还是需要执行器来执行的,编写一个任务类:
1 import java.util.concurrent.Callable; 2 import java.util.concurrent.ExecutorService; 3 import java.util.concurrent.Executors; 4 import java.util.concurrent.Future; 5 import java.util.concurrent.TimeUnit; 6 7 public class Client { 8 public static void main(String[] args) throws Exception { 9 //生成一个单线程的异步执行器 10 ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(); 11 //线程执行后的期望值 12 Future<Integer> future = es.submit(new TaxCalculator(100)); 13 while(!future.isDone()){ 14 //还没有运算完成,等待10毫秒 15 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); 16 //输出进度符号 17 System.out.print("#"); 18 } 19 System.out.println(" 计算完成,税金是:"+ future.get() + " 元"); 20 //关闭异步执行器 21 es.shutdown(); 22 } 23 } 24 25 //税款计算器 26 class TaxCalculator implements Callable<Integer> { 27 //本金 28 private int seedMoney; 29 //接收主线程提供的参数 30 public TaxCalculator(int _seedMoney) { 31 seedMoney = _seedMoney; 32 } 33 @Override 34 public Integer call() throws Exception { 35 //复杂计算,运行一次需要10秒 36 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10000); 37 return seedMoney /10; 38 } 39 }
这里模拟了一个复杂运算,这个运算可能要花费10秒钟的时间,此时不能让用户一直等着,需要给 用户输出点什么,让用户知道系统还在运行,这也是友好性的体现,用户输入既有输出,若耗时较长,则显示进度.
如果我们直接计算,就只有一个main线程,是不可能有友好提示的,如果税金不计算完毕,也不会执行后续动作,所以此时最好的方法就是重启一个线程来运算.让main线程做进度提示.
改段代码中,Executors是一个静态工具类,提供了异步执行器的创建能力,如单线程执行器newSingleThreadExecutor,固定线程数量的执行器newFixedThreadPool等,一般它是异步计算的入口类.
Future关注的是线程执行后的结果.比如有没有运行完毕,执行结果是多少等.此段代码的运行结果如下:
###################################################
计算完成,税金是:10 元
"#"会依次递增,标识系统正在计算.
此类异步运算的好处是:
1.尽可能多的占用系统资源.提供快速运算.
2.可以监控线程执行的情况,比如是否执行完毕,是否有返回值,是否有异常.
3.可以为用户提供更好的支持,比如例子中的运算进度等.