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    1 女娲的失误

     上一篇讲了女娲造人的故事。人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍

    脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞。
    由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土、八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛。人种
    (Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才能让人类有爱有恨呢?是神仙当然有办法了,定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定会去找个异性
    (这就是我们说的爱情原动力)。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别,如图所示。

     

    产品类分析完毕了,生产的工厂类(八卦炉)该怎么改造呢?只有一个生产设备,要么生产出来的全都是男性,要么都是女性。那不行呀,这么翻天覆地的改造就是为了产生不同
    性别的人类。有办法了!把目前已经有的生产设备——八卦炉拆开,于是女娲就使用了“八卦复制术”,把原先的八卦炉一个变两个,并且略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性
    人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是乎女娲就开始准备生产了,其类图如图所示。
    这个类图虽然大,但是比较简单。Java的典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是
    HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,也就是我们在图9-1中的Y坐标,它的两个实现类分别是性别,也就是图9-1中的X坐标,通过X
    坐标(性别)和Y坐标(肤色)唯一确定了一个生产出来的对象。我们来看看相关的实现,Human接口如代码清单如下所示。

      vs

     1 public interface Human {
     2     
     3     //每个人种都有相应的颜色
     4     public void getColor();
     5     
     6     //人类会说话
     7     public void talk();  
     8     
     9     //每个人都有性别
    10     public void getSex();
    11 
    12 }

     人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄色人种分别如下所示:

     1 public abstract class AbstractBlackHuman implements Human {
     2 
     3     public void getColor(){
     4         System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
     5     }
     6 
     7     public void talk() {
     8         System.out.println("黑人会说话,一般人听不懂。");
     9 
    10     }
    11 
    12 }

    &

    public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
        public void getColor(){
            System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
        }
    
        public void talk() {
            System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
        }
    }

    &

    public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human {
    
        //白色人种的颜色是白色的
        public void getColor(){
            System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
        }
        
        //白色人种讲话
        public void talk() {
            System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节。");
    
        }
    
    }

     每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具体的实现类实现肤色、性别定义,以黄色女性人种为例,如代码清单如下所示。

    public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
    
        //黄人女性
        public void getSex() {
            System.out.println("黄人女性");
        }
    
    }

     &

     黄色男性人种如代码

    public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
    
        //黄人男性
        public void getSex() {
            System.out.println("黄人男性");
        }
    
    }

     其他的黑色人种、白色人种的男性和女性的代码与此类似,不再重复编写。到此为止,

    我们已经把真实世界的人种都定义出来了,剩下的工作就是怎么制造人类。接口HumanFactory如代码如下所示。

     1 public interface HumanFactory {
     2     
     3     //制造一个黄色人种
     4     public Human createYellowHuman(); 
     5     
     6     //制造一个白色人种
     7     public Human createWhiteHuman();
     8     
     9     //制造一个黑色人种
    10     public Human createBlackHuman();
    11 }

     在接口中,我们看到八卦炉是可以生产出不同肤色人种的(当然了,女娲的失误嘛),那它有多少个八卦炉呢?两个,分别生产女性和男性,女性和男性八卦炉分别如代码清单如下:

    生产女性的八卦炉

     1 public class FemaleFactory implements HumanFactory {
     2     //生产出黑人女性
     3     public Human createBlackHuman() {
     4         return new FemaleBlackHuman();
     5     }
     6 
     7     //生产出白人女性
     8     public Human createWhiteHuman() {    
     9         return new FemaleWhiteHuman();
    10     }
    11 
    12     //生产出黄人女性
    13     public Human createYellowHuman() {
    14         return new FemaleYellowHuman();
    15     }
    16 
    17 }

    生产男性的八卦炉 

     1 public class MaleFactory implements HumanFactory {
     2     //生产出黑人男性
     3     public Human createBlackHuman() {
     4         return new MaleBlackHuman();
     5     }
     6 
     7     //生产出白人男性
     8     public Human createWhiteHuman() {    
     9         return new MaleWhiteHuman();
    10     }
    11 
    12     //生产出黄人男性
    13     public Human createYellowHuman() {
    14         return new MaleYellowHuman();
    15     }
    16 
    17 }

    人种有了,八卦炉也有了,我们就来重现一下当年女娲造人的光景,如代码清单如下所示。

    女娲重造人类

     1 public class NvWa {
     2     
     3     public static void main(String[] args) {
     4         
     5         //第一条生产线,男性生产线
     6         HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
     7         
     8         //第二条生产线,女性生产线
     9         HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
    10         
    11         //生产线建立完毕,开始生产人了:
    12         Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
    13         
    14         Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
    15         
    16         
    17         System.out.println("---生产一个黄色女性---");
    18         femaleYellowHuman.getColor();
    19         femaleYellowHuman.talk();
    20         femaleYellowHuman.getSex();
    21         
    22         System.out.println("
    ---生产一个黄色男性---");
    23         maleYellowHuman.getColor();
    24         maleYellowHuman.talk();
    25         maleYellowHuman.getSex();
    26         
    27 
    28         
    29         /*
    30          * .....
    31          * 后面你可以续了
    32          */
    33     }
    34 }

     运行结果如下所示:

    ---生产一个黄色女性---
    黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
    黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
    黄人女性
    ---生产一个黄色男性---
    黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
    黄色人种会说话,一般说的都是双字节。
    黄人男性

    各种肤色的男性、女性都制造出来了,两性之间产生了相互吸引力,于是情感产生,这个世界就多了一种小说的题材“爱情”。回头来想想我们的设计,不知道大家有没有去过工

    厂,每个工厂分很多车间,每个车间又分多条生产线,分别生产不同的产品,我们可以把八卦炉比喻为车间,把八卦炉生产的工艺(生产白人、黑人还是黄人)称为生产线,如此来看
    就是一个女性生产车间,专门生产各种肤色的女性,一个是男性生产车间,专门生产各种肤色男性,生产完毕就可以在系统外组装,什么是组装?嘿嘿,自己思考!在这样的设计下,
    各个车间和各条生产线的职责非常明确,在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系,你要知道世界上黑、黄、白人种的比例是:1∶4∶6,那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要
    做好比例分配,在一个车间内协调好。这就是抽象工厂模式。

    2 抽象工厂模式的定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

    Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifyingtheir concrete classes.

    (为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
    抽象工厂模式的通用类图如下所示:

    抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂的通用源代码,首
    先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结
    构约束的,我们先看看两个产品族的类图,如下所示。

     

    注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如代码清单如下所示。

    抽象产品类

    public abstract class AbstractProductA {
        
        //每个产品共有的方法
        public void shareMethod(){
            
        }
        
        //每个产品相同方法,不同实现
        public abstract void doSomething();
    }

    两个具体的产品实现类如代码清单如下所示:

    产品A1的实现类

    public class ProductA1 extends AbstractProductA {
    
        @Override
        public void doSomething() {
            System.out.println("产品A1的实现方法");
        }
    
    }

     产品A2的实现类

    public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    
        @Override
        public void doSomething() {
            System.out.println("产品A2的实现方法");
        }
    
    }

     产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码清单如下所示:

    抽象工厂类

    public abstract class AbstractCreator {
    
        //创建A产品家族
        public abstract AbstractProductA createProductA();
        
        //创建B产品家族
        public abstract AbstractProductB createProductB();
    }

     注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法

     如何创建一个产品,则是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如代码如下所示:

     1 public class Creator1 extends AbstractCreator {
     2     
     3     //只生产产品等级为1的A产品
     4     public AbstractProductA createProductA() {    
     5         return new ProductA1();
     6     }
     7 
     8     //只生产铲平等级为1的B产品
     9     public AbstractProductB createProductB() {
    10         return new ProductB1();
    11     }
    12 
    13 }

    &

     1 public class Creator2 extends AbstractCreator {
     2     
     3     //只生产产品等级为2的A产品
     4     public AbstractProductA createProductA() {    
     5         return new ProductA2();
     6     }
     7 
     8     //只生产铲平等级为2的B产品
     9     public AbstractProductB createProductB() {
    10         return new ProductB2();
    11     }
    12 
    13 }

    注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

    在具体的业务中如何产生一个与实现无关的对象呢?如代码清单如下所示:

     1 public class Client {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         //定义出两个工厂
     5         AbstractCreator creator1 = new Creator1();
     6         AbstractCreator creator2 = new Creator2();
     7         
     8         //产生A1对象
     9         AbstractProductA a1 =  creator1.createProductA();
    10         //产生A2对象
    11         AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
    12         //产生B1对象
    13         AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
    14         //产生B2对象
    15         AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
    16         
    17         /*
    18          * 然后在这里就可以为所欲为了...
    19          */
    20         
    21     }
    22 }

    在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无须关心它的实现类。

     3 抽象工厂模式的应用

     3.1 抽象工厂模式的优点

    ● 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。

    ● 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就
    应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

     3.2 抽象工厂模式的缺点

    抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,看看我们的程序
    有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变
    契约,所有与契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!
    3.3 抽象工厂模式的使用场景
    抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。

    什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界
    面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
    3.4 抽象工厂模式的注意事项
    在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增
    加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有
    一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责
    不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

     4 最佳实践

    一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方。抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及不同操作系统的时候,
    都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台(Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统))上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同
    的应用?非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似的,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的
    产品类去处理与操作系统交互的信息。

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