• [转] Latex设置字体大小,加粗,加下划线,变斜体


    Latex 设置字体大小命令由小到大依次为:

    iny
    scriptsize
    footnotesize
    small
    ormalsize
    large
    Large
    LARGE
    huge
    Huge
     
    使用方法,例如:
    large{这是大号字体}
     
     
    加粗:
    extbf{文字}

    数学模式下用usepackage{bm}

    $m{ a }$
     
     
     
    下划线:
    用 underline{ This is an underline text } 就可以.
     
    斜体:
    用 emph{文字}
     
    跟 emph{} 命令不同 emph 是会让文字变跟现在文字不同. 如正体变斜体, 或者斜体变正体.
     
     
    既想加粗又想变斜体
    emph{ extbf{blablablabla}}
     

    如果想要用文字高亮显示就要用到一个叫soul 的包,
    这个包一共有伍个命令:
    so{letterspacing} l e t t e r s p a c i n g
    caps{CAPITALS, Small Capitals} CAPITALS, Small Capitals
    ul{underlining} underlining
    st{overstriking} overstriking
    hl{highlighting} highlighting5
    如果没有加color包,那么 hl 命令就跟下划线命令一样. 通常hl是预设黄色的
    可以用以下命令改变颜色
    setulcolor{bule} 设置下划线的颜色为蓝
    setstcolor{yellow} 设置overstriking颜色为黄
    sethlcolor{green} 设置高亮显示为绿
    更详细的命令请查阅soul的文档


    下面是一个演示文档:
    documentclass{article}
    usepackage{color, soul} %用color, 和 soul 包
    egin{document}
    setulcolor{red} set underlining color
    setstcolor{green} set overstriking color
    sethlcolor{bl} set highlighting color
    so{letterspacing}
    caps{CAPITALS, Small Capitals}
    ul{underlining}
    st{overstriking}
    hl{highlighting}
    end{document}

  • 相关阅读:
    Struts2整合Spring
    关于碰撞检测的相关信息
    直角三角形
    XNA 3.0初步——自定义游戏循环时间
    XNA 3.0初步——将你的XNA 3.0游戏部署到Zune
    XNA 3.0初步——开始第一个XNA 3.0项目
    创建场景和赛道——概览
    XNA 3.0初步——将你的XNA 3.0游戏部署到另一台PC
    创建场景和赛道——场景绘制
    创建场景和赛道——游戏比较
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dontstop/p/5248424.html
Copyright © 2020-2023  润新知