from bson import ObjectId
from flask import Blueprint, request, jsonify
from setting import MDB, RET
devices_bp = Blueprint("devices_bp", name)
@devices_bp.route("/scan_qr", methods=["POST"])
def scan_qr():
# 扫码绑定
# 1.扫描成功,没有绑定 开启绑定
# 2.扫码失败,未授权
# 3.扫码成功,已经绑定 ?添加好友
device_key = request.form.to_dict()
print(device_key)
device = MDB.Devices.find(device_key)
print(device)
if device:
# 1.扫描成功,没有绑定 开启绑定
RET["CODE"] = 0
RET["MSG"] = "识别玩具成功"
RET["DATA"] = device_key
else:
# 2.扫码失败, 未授权 授权库没有此条码
RET["CODE"] = 1
RET["MSG"] = "请不要瞎JB乱扫"
RET["DATA"] = {}
# // 3.蜜汁逻辑
# 二维码扫描成功, 但设备已经进行绑定
# {
# "code": 2,
# "msg": "设备已经进行绑定",
# "data":
# {
# "toy_id": toy_id
# }
# }
return jsonify(RET)
@devices_bp.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy():
toy_info = request.form.to_dict()
user_id = toy_info.pop("user_id")
user_info = MDB.Users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询user_info
# 创建一个Chats
chat_id = MDB.Chats.insert_one({"user_list": [], "chat_list": []})
# 1.创建toy
toy_info["avatar"] = "toy.jpg"
toy_info["friend_list"] = []
toy_info["bind_user"] = user_id
# toy_info[bind_user]? 这个值怎么获得?
# toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info) 暂时不创建toy
# 2.toy有了app的绑定对象, app的绑定toy对象是谁呢?
# 在 Users 数据中的 bind_toys 列表 加入 toy 绑定对象的_id字符串
# MDB.Users.update_one({}, {"$push": {"bind_toys": str(toy_id.inserted_id)}}) 暂时不创建
# 3.将toy和app 交换名片
# 建立一个移动端好友关系是为了 即使通讯 IM 基于通讯录的
# 给玩具增加第一个好友 app
toy_add_user = {
"friend_id": user_id, # app id
"friend_nick": user_info.get("nickname"), # user 昵称
"friend_remark": toy_info.pop("remark"), # remark在哪里呢?
"friend_avatar": user_info.get("avatar"), # user有头像吗?
"friend_chat": str(chat_id.inserted_id),
# 私聊窗口ID 聊天数据表对应值 ---- Q宠大乐斗 战斗记录
# """
# {
# player_list:["P1","P2"],
# Battle_list:[
# {
# acter:"P1",
# defer:"P2",
# info:"1232132131232131231",
# ctime:2019.7.22
# }
# ]
# }
# """
# 那么问题来了,这个位置要存储一个Id ,是Chats数据表中的一条数据的Id
# 1.先创建 Chats 数据 可以获得ObjectId这个Id转化为字符串可以存储在 friend_chat
# 弊端 - player_list 中缺少 Toy_id 因为Toy还未创建完成
# 2.先空着 friend_chat 优先创建 Toy 获得 Toy_id
# 当user_id 遇到 Toy_id 就可以去创建 Chats ,player_list=[user_id,Toy_id]
# 再回到 Toys中 修改 friend_id == user_id 这条数据的 friend_chat
"friend_type": "app" # 好友的用户类型 app / toy
},
toy_info["friend_list"].append(toy_add_user)
toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info)
# 一个人无法决定两人的关系 app 也要同时 增加toy为好友
user_add_toy = {
"friend_id": str(toy_id.inserted_id), # toy_id str
"friend_nick": toy_info.get("baby_name"), # baby_name
"friend_remark": toy_info.get("toy_name"), # toy_name
"friend_avatar": "toy.jpg", # 阿凡达
"friend_chat": str(chat_id.inserted_id), # chat_id
"friend_type": "toy" # 好友的类型 toy
}
user_info["bind_toys"].append(str(toy_id.inserted_id))
user_info["friend_list"].append(user_add_toy)
# 修改 Users 的全部数据
MDB.Users.update_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"$set": user_info})
# Chats 数据也会变化 user_list player_list 将 toy_id 和 user_id 加入
MDB.Chats.update_one({"_id": chat_id.inserted_id}, {"$set": {"user_list": [user_id, str(toy_id.inserted_id)]}})
RET["CODE"] = 0
RET["MSG"] = "绑定完成"
RET["DATA"] = {}
return jsonify(RET)
@devices_bp.route("/toy_list", methods=["POST"])
def toy_list():
bind_user = request.form.get("_id")
toyl = list(MDB.Toys.find({"bind_user": bind_user}))
for toy in toyl:
toy["_id"] = str(toy.get("_id"))
RET["CODE"] = 0
RET["MSG"] = "获取Toy列表"
RET["DATA"] = toyl
return jsonify(RET)
@devices_bp.route("/open_toy", methods=["POST"])
def open_toy():
device_key = request.form.to_dict()
# 1.用 device_key 查询? Devices or Toys
# 先查询已绑定Toy 可以有效减少数据库查询次数(减少IO操作)
toy = MDB.Toys.find_one(device_key)
# 2.设备处于绑定状态,正常启动
# 设备未绑定
# 设备未授权 0.5%
if toy: # 开机成功
ret = {
"code": 0,
"music": "Success.mp3",
"toy_id": str(toy.get("_id")),
"name": toy.get("toy_name")
}
else:
if MDB.Devices.find_one(device_key): # 设备未绑定
ret = {
"code": 1,
"music": "Nobind.mp3"
}
else: # 设备未授权
ret = {
"code": 2,
"music": "Nolic.mp3"
}
return jsonify(ret)
import json
from flask import Flask, request, render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from geventwebsocket.server import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
ws_app = Flask(name)
user_socket_dict = {}
"789":"as",
"456":"ts"
@ws_app.route("/app/<user_id>")
def app(user_id): # app 连接位置
print(user_id)
app_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
if app_socket:
user_socket_dict[user_id] = app_socket
while True:
app_data = app_socket.receive()
"""
JSON:
{
to_user: 456, // 接收音乐的方ID
music: music_name // 发送的音乐名称
}
"""
app_data_dict = json.loads(app_data)
to_user = app_data_dict.get("to_user")
print(to_user)
usocket = user_socket_dict.get(to_user)
print(app_socket,usocket)
usocket.send(app_data)
@ws_app.route("/toy/<toy_id>")
def toy(toy_id): # Toy 连接的位置
print(toy_id)
toy_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
if toy_socket:
user_socket_dict[toy_id] = toy_socket
while True:
toy_data = toy_socket.receive()
toy_data_dict = json.loads(toy_data)
to_user = toy_data_dict.get("to_user")
usocket = user_socket_dict.get(to_user)
usocket.send(toy_data)
@ws_app.route("/get_toy")
def get_toy():
return render_template("WebToy.html")
if name == 'main':
http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0", 9528), ws_app, handler_class=WebSocketHandler)
http_serv.serve_forever()