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    from bson import ObjectId
    from flask import Blueprint, request, jsonify

    from setting import MDB, RET

    devices_bp = Blueprint("devices_bp", name)

    @devices_bp.route("/scan_qr", methods=["POST"])
    def scan_qr():
    # 扫码绑定
    # 1.扫描成功,没有绑定 开启绑定
    # 2.扫码失败,未授权
    # 3.扫码成功,已经绑定 ?添加好友
    device_key = request.form.to_dict()
    print(device_key)
    device = MDB.Devices.find(device_key)
    print(device)
    if device:
    # 1.扫描成功,没有绑定 开启绑定
    RET["CODE"] = 0
    RET["MSG"] = "识别玩具成功"
    RET["DATA"] = device_key

    else:
        # 2.扫码失败, 未授权 授权库没有此条码
        RET["CODE"] = 1
        RET["MSG"] = "请不要瞎JB乱扫"
        RET["DATA"] = {}
    
    # // 3.蜜汁逻辑
    # 二维码扫描成功, 但设备已经进行绑定
    # {
    #     "code": 2,
    #     "msg": "设备已经进行绑定",
    #     "data":
    #         {
    #             "toy_id": toy_id
    #         }
    # }
    
    return jsonify(RET)
    

    @devices_bp.route("/bind_toy", methods=["POST"])
    def bind_toy():
    toy_info = request.form.to_dict()
    user_id = toy_info.pop("user_id")

    user_info = MDB.Users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)})  # 查询user_info
    
    # 创建一个Chats
    chat_id = MDB.Chats.insert_one({"user_list": [], "chat_list": []})
    
    # 1.创建toy
    toy_info["avatar"] = "toy.jpg"
    toy_info["friend_list"] = []
    toy_info["bind_user"] = user_id
    # toy_info[bind_user]? 这个值怎么获得?
    # toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info) 暂时不创建toy
    # 2.toy有了app的绑定对象, app的绑定toy对象是谁呢?
    # 在 Users 数据中的 bind_toys 列表 加入 toy 绑定对象的_id字符串
    # MDB.Users.update_one({}, {"$push": {"bind_toys": str(toy_id.inserted_id)}}) 暂时不创建
    # 3.将toy和app 交换名片
    # 建立一个移动端好友关系是为了 即使通讯 IM 基于通讯录的
    # 给玩具增加第一个好友 app
    toy_add_user = {
                       "friend_id": user_id,  # app id
                       "friend_nick": user_info.get("nickname"),  # user 昵称
                       "friend_remark": toy_info.pop("remark"),  # remark在哪里呢?
                       "friend_avatar": user_info.get("avatar"),  # user有头像吗?
                       "friend_chat": str(chat_id.inserted_id),
                       # 私聊窗口ID 聊天数据表对应值 ---- Q宠大乐斗 战斗记录
                       # """
                       # {
                       #     player_list:["P1","P2"],
                       #     Battle_list:[
                       #         {
                       #             acter:"P1",
                       #             defer:"P2",
                       #             info:"1232132131232131231",
                       #             ctime:2019.7.22
                       #         }
                       #     ]
                       # }
                       # """
                       # 那么问题来了,这个位置要存储一个Id ,是Chats数据表中的一条数据的Id
                       # 1.先创建 Chats 数据 可以获得ObjectId这个Id转化为字符串可以存储在 friend_chat
                       # 弊端 - player_list 中缺少 Toy_id 因为Toy还未创建完成
    
                       # 2.先空着 friend_chat 优先创建 Toy 获得 Toy_id
                       # 当user_id 遇到 Toy_id 就可以去创建 Chats ,player_list=[user_id,Toy_id]
                       # 再回到 Toys中 修改 friend_id == user_id 这条数据的 friend_chat
                       "friend_type": "app"  # 好友的用户类型 app / toy
                   },
    
    toy_info["friend_list"].append(toy_add_user)
    toy_id = MDB.Toys.insert_one(toy_info)
    
    # 一个人无法决定两人的关系 app 也要同时 增加toy为好友
    
    user_add_toy = {
        "friend_id": str(toy_id.inserted_id),  # toy_id str
        "friend_nick": toy_info.get("baby_name"),  # baby_name
        "friend_remark": toy_info.get("toy_name"),  # toy_name
        "friend_avatar": "toy.jpg",  # 阿凡达
        "friend_chat": str(chat_id.inserted_id),  # chat_id
        "friend_type": "toy"  # 好友的类型 toy
    }
    
    user_info["bind_toys"].append(str(toy_id.inserted_id))
    user_info["friend_list"].append(user_add_toy)
    
    # 修改 Users 的全部数据
    MDB.Users.update_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"$set": user_info})
    
    # Chats 数据也会变化 user_list player_list 将 toy_id  和 user_id 加入
    MDB.Chats.update_one({"_id": chat_id.inserted_id}, {"$set": {"user_list": [user_id, str(toy_id.inserted_id)]}})
    
    RET["CODE"] = 0
    RET["MSG"] = "绑定完成"
    RET["DATA"] = {}
    
    return jsonify(RET)
    

    @devices_bp.route("/toy_list", methods=["POST"])
    def toy_list():
    bind_user = request.form.get("_id")
    toyl = list(MDB.Toys.find({"bind_user": bind_user}))

    for toy in toyl:
        toy["_id"] = str(toy.get("_id"))
    
    RET["CODE"] = 0
    RET["MSG"] = "获取Toy列表"
    RET["DATA"] = toyl
    
    return jsonify(RET)
    

    @devices_bp.route("/open_toy", methods=["POST"])
    def open_toy():
    device_key = request.form.to_dict()
    # 1.用 device_key 查询? Devices or Toys
    # 先查询已绑定Toy 可以有效减少数据库查询次数(减少IO操作)
    toy = MDB.Toys.find_one(device_key)
    # 2.设备处于绑定状态,正常启动
    # 设备未绑定
    # 设备未授权 0.5%
    if toy: # 开机成功
    ret = {
    "code": 0,
    "music": "Success.mp3",
    "toy_id": str(toy.get("_id")),
    "name": toy.get("toy_name")
    }
    else:
    if MDB.Devices.find_one(device_key): # 设备未绑定
    ret = {
    "code": 1,
    "music": "Nobind.mp3"
    }
    else: # 设备未授权
    ret = {
    "code": 2,
    "music": "Nolic.mp3"
    }

    return jsonify(ret)
    

    import json

    from flask import Flask, request, render_template
    from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
    from geventwebsocket.server import WSGIServer
    from geventwebsocket.websocket import WebSocket

    ws_app = Flask(name)

    user_socket_dict = {}

    "789":"as",

    "456":"ts"

    @ws_app.route("/app/<user_id>")
    def app(user_id): # app 连接位置
    print(user_id)
    app_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
    if app_socket:
    user_socket_dict[user_id] = app_socket
    while True:
    app_data = app_socket.receive()
    """
    JSON:
    {
    to_user: 456, // 接收音乐的方ID
    music: music_name // 发送的音乐名称
    }
    """
    app_data_dict = json.loads(app_data)
    to_user = app_data_dict.get("to_user")
    print(to_user)
    usocket = user_socket_dict.get(to_user)
    print(app_socket,usocket)
    usocket.send(app_data)

    @ws_app.route("/toy/<toy_id>")
    def toy(toy_id): # Toy 连接的位置
    print(toy_id)
    toy_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
    if toy_socket:
    user_socket_dict[toy_id] = toy_socket
    while True:
    toy_data = toy_socket.receive()
    toy_data_dict = json.loads(toy_data)
    to_user = toy_data_dict.get("to_user")
    usocket = user_socket_dict.get(to_user)
    usocket.send(toy_data)

    @ws_app.route("/get_toy")
    def get_toy():
    return render_template("WebToy.html")

    if name == 'main':
    http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0", 9528), ws_app, handler_class=WebSocketHandler)
    http_serv.serve_forever()

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