JAVA的Executors源码:(可以看出底层都是通过ThreadPoolExecutor来具体设置的~)
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){ returnnewThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS, newLinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory){ returnnewFinalizableDelegatedExecutorService (newThreadPoolExecutor(1,1, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS, newLinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory)); }
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){ returnnewScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
(ScheduledThreadPoolExecutor :extends ThreadPoolExecutor , implements ScheduledExecutorService)
ThreadPoolExecutor自定义
以上是一些JAVA封装现成设置后得到的线程池,更灵活的自定义设置:
ThreadPoolExecutor:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/ThreadPoolExecutor.html
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
RejectedExecutionHandler:http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/RejectedExecutionHandler.html
ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
corePoolSize
:核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程中一直存活;2.
maximumPoolSize
:最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的任务将会被阻塞;3.
keepAliveTime
:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,闲置的非核心线程就会被回收;4.
unit
:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,有TimeUnit.MILLISECONDS
、TimeUnit.SECONDS
、TimeUnit.MINUTES
等;5.
workQueue
:任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中;6.
threadFactory
:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。它是一个接口,它只有一个方法Thread newThread(Runnable r)
;7.
RejectedExecutionHandler
:当线程池无法执行新任务时,可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候就会调用这个Handler的rejectedExecution
方法来通知调用者,默认情况下,rejectedExecution
会直接抛出个rejectedExecutionException
。ThreadPoolExecutor执行任务的规则:
1.如果线程池中的线程数未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行;
3.如果在步骤2中无法将任务插入到的任务队列中,可能是任务队列已满,这个时候如果线程数量没有达到规定的最大值,那么会立刻启动非核心线程来执行这个任务;
4.如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用
1.如果线程池中的线程数未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行;
3.如果在步骤2中无法将任务插入到的任务队列中,可能是任务队列已满,这个时候如果线程数量没有达到规定的最大值,那么会立刻启动非核心线程来执行这个任务;
4.如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用
RejectedExecutionHandler
的rejectedExecution
方法来通知调用者。使用示例:
自定义线程池工厂类:
public final class ThreadUtils { private static final String TAG = ThreadUtils.class.getSimpleName(); //线程池为无限大,复用线程,灵活回收空闲线程 // name:线程名字 public static ThreadPoolExecutor newCachedThreadPool(final String name) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), new CounterThreadFactory(name), new LogDiscardPolicy()); } //定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待 //name:线程名字, nThread:线程数 public static ThreadPoolExecutor newFixedThreadPool(final String name, int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new CounterThreadFactory(name), new LogDiscardPolicy()); } //创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行 //name:线程名字 public static ThreadPoolExecutor newSingleThreadExecutor(final String name) { return newFixedThreadPool(name, 1); } //创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 /*使用: scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); //表示延迟3秒执行。 */ public static ScheduledExecutorService newScheduledExecutorService(int nThreads){ return Executors.newScheduledThreadPool(nThreads); } public static class LogDiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { public LogDiscardPolicy() { } public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { LogUtils.v(TAG, "rejectedExecution() " + r + " is discard."); } } public static class CounterThreadFactory implements ThreadFactory { private int count; private String name; public CounterThreadFactory(String name) { this.name = (name == null ? "Android" : name); } @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread thread = new Thread(r); thread.setName(name + "-thread #" + count++); return thread; } } }