• View原理


    View处理:
    绘制(paint canvas path;tween等动画效果)、事件处理
     
    参考整理自:
    http://a.codekk.com/detail/Android/Trinea/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8B%20View%20%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E9%80%92
    http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8B%20View%20%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%B5%81%E7%A8%8B

    View事件传递
     
     
    onTouchListener>onTouchEvent>onTouchEvent.onClickListener
    Activity -> Window -> View
     
    • 所有 Touch 事件都被封装成了 MotionEvent 对象,包括 Touch 的位置、时间、历史记录以及第几个手指(多指触摸)等。
    •  事件类型分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每个事件都是以 ACTION_DOWN 开始 ACTION_UP 结束。
    • 对事件的处理包括三类,分别为传递——dispatchTouchEvent()函数拦截——onInterceptTouchEvent()函数消费——onTouchEvent()函数和 OnTouchListener
     
    传递流程:
    • (1) 事件从 Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截(return true拦截),从最上层的 View(ViewGroup)开始一直往下(子 View)传递。子 View 可以通过 onTouchEvent()对事件进行处理。
    •  (2) 事件由父 View(ViewGroup)传递给子 View,ViewGroup 可以通过 onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。
    •  (3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子 View 没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父 View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到 Activity 的 onTouchEvent()函数。
    •  (4) 如果 View 没有对 ACTION_DOWN 进行消费,之后的其他事件不会传递过来。
    •  (5) OnTouchListener 优先于 onTouchEvent()对事件进行消费
        上面的消费即表示相应函数返回值为 true。
     
     

    View绘制流程

    View绘制流程:
    view_draw_method_chain img
     
    • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):final,measure 调用链最终会回调 View/ViewGroup 对象的 onMeasure()方法,因此自定义视图时,只需要复写 onMeasure() 方法即可。
    • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。将计算得到的尺寸,传递给setMeasuredDimension()设置根据 MeasureSpec 计算得到的尺寸

    View的测量:MeasureSpec和测量模式
    MeasureSpec是一个32位的int值,其中高2位位测量的模式,低30位位测量的大小 (使用位运算是为了提高效率)
    测量模式有三种:
    (1)EXACTLY:精确值模式,属性设置为精确数值或者match_parent时,系统使用的是EXACTLY模式
    (2)AT_MOST:最大值模式,属性设置为wrap_content时,系统使用的是AT_MOST模式
    (3)UNSPECIFIED:不指定大小测量模式,通常情况下在绘制自定义View时才会用到

    View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以如果在自定义View的时候不重写onMeasure方法的话,就只能使用EXACTLY模式。自定义View可以响应你指定的具体的宽高值或者是match_parent属性,但是,如果要让自定义View支持wrap_content属性的话,那么就必须要重写onMeasure方法来指定wrap_content时view的大小。

    重写onMeasure方法的最终工作就是把测量后的宽高值作为参数设置给setMeasuredDimension方法。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    //计算width和height
    setMeasuredDimension(width, height);
    }
    • 在 layout 过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到 measure 过程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。
    • View.draw(Canvas canvas): 由于 ViewGroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 View 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 onDraw(Canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。
    • View 的onDraw(Canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容在canvas上。
     
    • invalidate():请求重绘 View 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的 View。
    • requestLayout():当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()和layout()过程,但不会进行 draw。
     
     
     
     
     
     
     





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