本人文笔差。还是直接上代码吧。(本文假设你对WPF中的Dispatcher有一定的了解)
你觉得下面的代码可以正常执行吗?
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread t = new Thread(() => { while (true) { new Window().Show(); Thread.Sleep(1000); } }); t.Start(); }
WPF的操作UI的线程必须是单线程单元模型(STA),也就是必须把线程的单元状态设置为STA才可以操作UI对象。
上面的代码,并没有设置线程的单元状态,线程的默认单元状态为:System.Threading.ApartmentState.Unknown
通过下面的代码可以设置线程的单元状态为STA:
t.TrySetApartmentState(ApartmentState.STA);
修改后的代码如下:(可以正常运行)
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread t = new Thread(() => { while (true) { new Window().Show(); Thread.Sleep(1000); } }); t.TrySetApartmentState(ApartmentState.STA); t.Start(); }
接下来,对代码再做一点修改,你觉得下面的代码是否可以正常运行呢?
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Thread t = new Thread(() => { while (true) { Window win = new Window(); this.Dispatcher.Invoke(new Action(delegate { win.Show(); })); Thread.Sleep(1000); } }); t.TrySetApartmentState(ApartmentState.STA); t.Start(); }
在一个线程中创建的UI对象,也只能是创建该UI对象的线程才能访问它。如果其他线程要访问这个UI对象,需要通过创建UI线程的Dispatcher才能实现。
上面的代码,win对象实际上是t这个线程创建的。而执行win.Show()这个动作的却是另外这个线程(实际上是主UI线程),所以上面的代码也是不能正常执行的。
需要注意的是,只有当一个线程中执行过UI操作后,这个线程才具有Dispatcher,然后其他线程可以通过这个Dispatcher去访问该线程创建的UI对象。一个没有执行任何UI操作的线程,其Dispatcher为null.
通过Dispatcher的静态方法FromThread可以获取一个线程关联的Dispatcher对象。如果你觉得上面的这句话不好理解,可以看看下面的图:
看以看到,在没有执行UI操作之前,线程t的Dispatcher对象的值为null,当执行完Window win = new Window();后(也就是执行了一个UI操作),t线程关联的Dispatcher就有值了。
总结:
- 任何线程中如果想执行UI操作,那么其线程单元必须设置为STA。
- 一个线程如果创建了UI对象,那么这个UI对象就只能被这个线程管理。
- 任何线程如果需要访问其他的线程创建的UI对象,只能通过其他线程的Dispatcher进行访问
- 一个线程如果没有执行任何UI操作,那么其关联的Dispatcher为null