• SpringButton


    介绍 这个示例展示了如何构建一个具有良好图形界面的简单按钮。此控件是使用绘图类和essential关键字的示例。我决定画一个不寻常的按钮,如下图所示: 第一步 首先,我声明我的新类:

    public class SpringButton : Control
    {}

    如何暴露礼仪 在那之后,我展示了一些基本的属性,比如三角形的像素大小和按钮的第二种颜色。我需要的其他礼节都可以在系统。窗口。表格中找到。控制类。

    //this variable say if the
    //mouse is over the contol
    private bool Sel = false;
    private Color BackColor2= Color.Gray;
    
    public Color BackColorEnd
    {
        get{return BackColor2; }
        set{BackColor2=value; 
            this.Invalidate();  }
    }
    
    int _triangle =25;
    //I add a proprety
    //that's the lenght of
    //a triangle rectangle (45°)
    
    public int Triangle
    {
        get{return _triangle;}
        set{ 
            _triangle=value;
            //if lenght change I update 
            //the control
            this.Invalidate(true);
        }
    }

    鼠标“照明” 另一个重要的步骤是当鼠标在控件上时将其设置为“selected”。因此,如果鼠标在控件上,背景颜色和边框颜色就会颠倒过来(参见OnPaint覆盖中的代码)。

    //set the button as "selected" on mouse entering
    //and as not selected on mouse leaving
    protected override void OnMouseEnter(EventArgs e)
    {
        Sel = true;
        this.Invalidate();
    }
    protected override void OnMouseLeave(EventArgs e)
    {
        Sel = false;
        this.Invalidate();
    }

    的核心 主要步骤是重写OnPaint过程。在这种方法中,我直接在控件上作画。首先是中间的矩形,然后是对角的两个三角形。这是代码:

    protected void PaintBut(PaintEventArgs e)
    {
        //I select the rights color 
        //To paint the button...
        Color FColor = this.BackColorEnd;
        Color BColor = this.BackColor;
        if (Sel == true)
        {
          FColor = this.BackColor;
          BColor = this.BackColorEnd;
        }
        //and draw(see All the code...)

    委托 现在我将解释如何使用委托。我声明了这个类,用作EventArgs。当用户点击控件时,如果点击是在一个三角形上,我委托TriangleEventArgs说这个三角形被点击了。

    protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
    { 
        base.OnClick(e);
        // if the user use this delegate...
        if (this.TriangleClick != null)
        {
        //check if the user click on the left triangle
        //or in the right with some geometrics  rules...
        //(is't possible to click all triangle at the same time )
        
        int x= e.X;
        int y= e.Y;
        
        if((x<_triangle)&&(y<=(_triangle-x))||
           (x>this.ClientRectangle.Width-_triangle)&&
           (y>=(this.ClientRectangle.Height-_triangle-x)) )
        {
            //try with right...
            TriangleClickEventArgs te= new TriangleClickEventArgs(false);
            //if not...
            if((x<_triangle)&&(y<=(_triangle-x)))
                te= new TriangleClickEventArgs(true);
               
                this.TriangleClick(this,te);
            }
        }
    }

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