Leetcode题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
来源:力扣(LeetCode)
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深度优先搜索解法
这类问题通常采用深度优先搜索会显得比较简单,代码更加简洁。
- 如果点击到M的,只需要更改M为X即可。
- 如果点击到空白块,首先判断周围8个块是否时含有炸弹块相邻。如果有更改这个块为相邻多少个炸弹的炸弹块。
- 否则,更改这块为B,继续深度优先递归求这个快B的周围8个块
深度优先Demo
class Solution {
int[] dirX = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
int[] dirY = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0], y = click[1];
if (board[x][y] == 'M') {
// 规则 1
board[x][y] = 'X';
} else{
dfs(board, x, y);
}
return board;
}
public void dfs(char[][] board, int x, int y) {
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int tx = x + dirX[i];
int ty = y + dirY[i];
if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length) {
continue;
}
// 不用判断 M,因为如果有 M 的话游戏已经结束了
if (board[tx][ty] == 'M') {
++cnt;
}
}
if (cnt > 0) {
// 规则 3
board[x][y] = (char) (cnt + '0');
} else {
// 规则 2
board[x][y] = 'B';
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int tx = x + dirX[i];
int ty = y + dirY[i];
// 这里不需要在存在 B 的时候继续扩展,因为 B 之前被点击的时候已经被扩展过了
if (tx < 0 || tx >= board.length || ty < 0 || ty >= board[0].length || board[tx][ty] != 'E') {
continue;
}
dfs(board, tx, ty);
}
}
}
}