对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了。像我这种的,还是有必要记下来。
OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point
void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1 { ++day; if(day>=360) day=1; Invalidate(FALSE);//重绘 } //InvalidateRect(NULL, FALSE); CView::OnTimer(nIDEvent); }
void COpenGL2View::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { COpenGL2Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; static BOOL bBusy=FALSE; if(bBusy) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 m_glRender.DrawScene(); SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); bBusy=FALSE; }
代码很简单,分享给像我这样的初学者。注意:DrawScene函数是放在OnDraw事件中了,Onpaint事件删除掉了。