• 基于MFC的Opengl实现动画


    对于了解MFC程序设计的来说,就太简单了。像我这种的,还是有必要记下来。

    OnCreate设置定时:SetTimer(1, 10, NULL);//设置#1定时器 key point

    void COpenGL2View::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
    {
    	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    	if (nIDEvent == 1)//settimer对应的事件标号-----1
    	{
    		++day;
    		if(day>=360)
    			day=1;
    		Invalidate(FALSE);//重绘 
    	}
    	
    	
    	//InvalidateRect(NULL, FALSE);    
    	CView::OnTimer(nIDEvent);
    }
    
    void COpenGL2View::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
    {
    	COpenGL2Doc* pDoc = GetDocument();
    	ASSERT_VALID(pDoc);
    	if (!pDoc)
    		return;
    	
    	static BOOL bBusy=FALSE;
    	if(bBusy) return;
    	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    	m_glRender.DrawScene();
    	SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
    	bBusy=FALSE;
    }
    

      

      

    代码很简单,分享给像我这样的初学者。注意:DrawScene函数是放在OnDraw事件中了,Onpaint事件删除掉了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DebugMe/p/3222321.html
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