• 简单工厂模式【设计模式学习01】


          用c#实现的一个计算器的控制台程序---学习---简单工厂模式。内容整合了程杰的大话设计模式、维基百科和各位博友的贡献,正如牛顿所说:“如果说我比别人看的远一些,那是因为我站在了巨人的肩膀上”。

          从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

     实现方式(附图)

          简单工厂模式的UML类图如下:

         简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

    该模式中包含的角色及其职责

          工厂(Creator)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

          抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

          具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    优点

          工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点

          由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

      当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

      这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

    使用场景

          工厂类负责创建的对象比较少; 

      客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 

      由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

          下面给出用简单工厂模式的一个简单示例。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace _01简单工厂模式
    {
    //用简单共产模式实现计算器
    //抽象产品类
    public class Operation
    {
    private double _numberA;
    private double _numberB;
    public double NumberA
    {
    get{return _numberA;}
    set{_numberA=value;}
    }
    public double NumberB
    {
    get{return _numberB;}
    set{_numberB=value;}
    }
    public virtual double GetResult()
    {
    double result=0;
    return result;
    }
    }
    //以下四个为具体产品类
    public class OperationAdd : Operation
    {
    public override double GetResult()
    {
    double result = 0;
    result = NumberA + NumberB;
    return result ;
    }
    }
    public class OperationSub : Operation
    {
    public override double GetResult()
    {
    double result = 0;
    result = NumberA - NumberB;
    return result;
    }
    }
    public class OperationMul : Operation
    {
    public override double GetResult()
    {
    double result = 0;
    result = NumberA *NumberB;
    return result;
    }
    }
    public class OperationDiv : Operation
    {
    public override double GetResult()
    {
    double result = 0;
    if (NumberB == 0)
    throw new Exception("除数不能为0!");
    result = NumberA /NumberB;
    return result;
    }
    }
    //工厂类
    public class OperationFactory
    {
    public static Operation CreateOperate(string operate)
    {
    Operation oper = null;
    switch (operate)
    {
    case "+":
    oper = new OperationAdd();
    break;
    case "-":
    oper = new OperationSub();
    break;
    case "*":
    oper = new OperationMul();
    break;
    case "/":
    oper = new OperationDiv();
    break;
    }
    return oper;
    }
    }

    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //使用方法
    Operation operation = OperationFactory.CreateOperate("*");
    operation.NumberA = 33;
    operation.NumberB = 44;
    double result= operation.GetResult();

    Console.WriteLine(result);
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

          结束语:到这里对简单工厂模式是有更深入的理解了呢?站在巨人的肩膀上思考,你会走得更远,光发呆可不行,祝各位博友开心进步。

  • 相关阅读:
    事件对象
    type of 操作符和instanceof操作符的区别以及使用方法
    JS:XML
    JS:事件处理程序
    JS:event对象下的target属性和取消冒泡事件
    JS:callee属性
    JS:call()和apply的区别
    JS:事件对象1
    DOM元素的大小和位置
    CSS:在IE浏览器下,元素下沉一行的解决办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DebugLZQ/p/2373609.html
Copyright © 2020-2023  润新知