参考 http://blog.csdn.net/wzy198852/article/details/7246836
1.语法
sizeof有三种语法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
3) sizeof object; // sizeof 对象;
2.计算
1)计算求值
sizeof(2) = sizeof(int); sizeof(2.22) = sizeof(double)
2)函数求值,得到函数的返回值类型所占字节的大小,不会去执行调用函数
int func(void);
sizeof(func) = sizeof(int)
3)数组求值
void FuncArray(char *a)
{
printf("%d ", sizeof(a)); /* 4,32位编译器指针占4个字节,64位编译器指针占8个字节 */
}
int main(void)
{
/* 数组指针 */
char a[] = "abc";
printf("%d
", sizeof(a)); /* 4,包含结束符 ' ' */
printf("%d
", strlen(a)); /* 3,不包含结束符*/
int b[4];
printf("%d ", sizeof(b)); /* 16 */
/* 如果数组名被当做参数传入函数 */
FuncArray(a);
return 0;
}
4)结构体求值
struct S1
{
char c; //4
int i; //4
};
printf("%d ", sizeof(S1)); /* 8,结构体对齐 */
#include<stdio.h>
void test_str(void)
{
struct Ele{
char a; //1
short b; //2
int c; //4+1
long long int d; //8
}tEle,*pEle;
printf("...%lu,%lu,%lu,%lu",sizeof(tEle),sizeof(&tEle),sizeof(pEle),sizeof(*pEle)); //16 4/8 4/8 16
}
int main()
{
test_str();
}
为什么需要字节对齐?这样有助于加快计算机的取数速度,否则多花指令周期
如果加上结构体对齐指令
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2) // 必须在结构体定义之前使用 ,设置为2个字节对齐
struct S1
{
char c; //2
int i; //4
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
sizeof(S1) = 6
sizeof(S3) = 10