iOS开发——多线程
很多朋友都说iOS开发中,最难理解和学习的就是多线程,本人也是在多线程方面投入过很多脑细胞。。无论这方面的知识掌握和应用起来是否轻松,牢固的基本功、正确的认识理解、再加上充分的实战经验,都能助你将其搞定。这里先介绍一些多线程的知识以及应用,作为讨论,大家共同学习。
一、多线程基本概念
1、线程与进程
(1)进程:操作系统的每一个应用程序就是一个进程
(2)线程:进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
2、主线程
(1)定义:一个程序运行后,默认会开启1个线程,称为“主线程”或“UI线程”。其他为“子线程”。
(2)作用及注意:线程一般用来 刷新UI界面 ,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件),避免将耗时的操作放到主线程,以免造成主线程卡顿。
3、多线程原理:
(1)是CPU快速的在多个线程之间的切换(自身的随机调度算法)。
(2)同步/异步:
- 同步:指的就是在当前线程(不一定是主线程)中,从上而下依次执行任务(代码块的阅读顺序),这个就叫做同步。
- 异步:指不在当前线程中执行了,开辟新的线程执行, 注意:即使在别的线程中执行,也是从上而下依次执行的。
4、iOS多线程实现方案
5、线程的占用空间:
(1)子线程:512KB。
(2)主线程:512KB。这里官方文档给出的是1M,实际测试为512,可以打印线程的stackSize属性验证。
6、线程的状态和生命周期:
(1)控制线程的状态(以NSThread管理线程为例)
a、启动线程:- (void)start;
线程进入就绪状态,当线程执行完毕后自动进入死亡状态。
b、暂停(阻塞)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
线程进入阻塞状态
- c、停止线程
+ (void)exit;
线程进入死亡状态
(2)状态图
7、线程的属性(以NSThread管理线程为例,一下是NSTread类中的方法或属性)
(1)stackSize:占内存大小
(2)name:名字
(3)threadPriority:优先级