• C++ 1


     

    1       开始C++

    1.1      C++的头文件

    传统的C头文件。

    C++头文件

    hpp文件件

    1.2      命名空间

    C++引入了新的概念,命名空间可以有效避免大型项目中的各种名称冲突

    class关键字

    class是C++的核心,是面向对象编程的核心内容

    1.3      更严格的类型转化

    在C++,不同类型的指针是不能直接赋值的,必须强转

    1.4      new和delete

    new和delete是C++内建的操作符,不需要有任何头文件,用new分配的内存必须用delete释放,不要用free。

    new创建数组的方法new[];

    1.5      内联函数

    inline关键字的意思是,内联函数不作为函数调用,而是直接把内联函数的代码嵌入到调用的语句中

    内联函数适合函数代码很少,并且频繁的大量调用。

    1.6      引用

    引用就是一个变量的别名,而不是地址

    函数的缺省参数

    C++允许函数在定义的时候,提供缺省参数,如果调用函数的时候没有提供形参,那么形参的值就是缺省值

    引用做为函数的参数,没有出栈,入栈操作,所以效率更高

    如果要使引用参数的值不能在函数内部被修改,那么就定义为常量引用 const &

    1.7      函数的重载

    函数的名称是一样的,但参数不同可以重载

    函数参数相同,但返回值不同,不可以重载

    2       类和对象

    2.1      C++类成员 的保护

    如果类函数返回的是成员变量的指针,为了避免在类外部成员变量被修改,所以函数就要返回常量指针

    如果一个类成员变量和一个全局变量重名,那么在类成员函数当中默认访问的是类的成员变量.

    在类的内部访问全局标识,关键字::

    2.2      C++类的本质

    类其实就是结构的数据成员加可执行代码,统一提供封装,继承,多态。

    在类内部,没有权限限定符,默认是private

    在结构内部,没有权限限定符,默认是public

    2.3      类的作用域

    类成成员变量作用域局限于类内部,类的外部是不可见。

    2.4      类的构造和析构函数

    构造函数名称和类的名称一致,而且没有返回值

    一个类实例化为一个对象的时候,自动调用。

    一个对象在销毁的时候会自动调用析构函数。

    2.5      构造函数的初始化成员列表

    初始化成员列表只能在构造函数使用

    const成员必须用初始化成员列表赋值

    引用数据成员必须用初始化成员列表赋值

    2.5.1        原则:

    由于析构函数只有一个,所以在不同的构造函数里面给函数的成员指针分配内存的时候,一定要统一new或者new[]

    2.6      拷贝构造函数

    2.6.1        浅拷贝

    两个对象之间成员变量简单的赋值。

    2.6.2        深拷贝

    不同的对象指针成员指向不同的内存地址,拷贝构造的时候不是简单的指针赋值,而是将内存拷贝过来。

    2.6.3        原则:

    如果类成员有指针,那么需要自己实现拷贝构造函数,不然存在浅拷贝的风险。

    2.7      常量类成员,常量对象。

    类成员后面跟关键字const意思是告诉编译器,这个函数内部不会对类成员变量做任何修改。

    函数的参数如果是一个类,那么就用类的引用。如果不想参数被调用函数内部修改,那么就采用const &

    2.8      explicit

    告诉C++编译器,要明确的调用这个构造函数,而不要自作聪明的认为=操作符是要调用构造的。

    2.9      this指针

    this就是指向自己实例的指针

    2.10  类的static成员变量

    static变量是放到静态内存区的,程序加载就存在,一直到程序退出才清理。

    类的static成员和类的对象没有直接关系,类的静态成员是放到静态内存区的,程序开始执行就存在,一直到程序结束才清理。

    类的静态成员变量不论类的实例有多少,但成员变量只有一份。

     

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