• 什么代码才是线程安全的


    转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2013/04/10/3011518.html

    对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。

    所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码

    从例子说起

    #include <windows.h>
    #include <process.h>
    
    long global1 = 0;
    volatile long global2 = 0;
    
    class MyClass
    {
    public:
        MyClass() : m(0)
        {
            ++m;
        }
    
        int fun(int v)
        {
            return m+v; //-----------9
        }
    
        void set(int v)
        {
            m = v;   //-------------10
        }
        int m;
    };
    
    MyClass global_object; //-------------8
    
    unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param)
    {
        static int static2 = 0;
        static MyClass static_object; //--------6
        int local1 = 0;
        
        ++local1;     //-------1
        ++static2;    //-------2
        ++global1;    //-------3
        ++global2;    //-------4
        InterlockedIncrement(&global1); //--------5
    
        local1 = global_object.fun(local1); //----------7
    
        global_object.set(local1); //---------------11
    
        return 0;
    }
    
    
    unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param)
    {
        ++global1;    //-------3
        ++global2;    //-------4
        InterlockedIncrement(&global1); //--------5
    
        global_object.set(1); //-----------11
        return 0;
    }
    
    
    int main()
    {
        HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1
        HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2
        HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3
        
        WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);
        WaitForSingleObject(thread2,INFINITE);
        WaitForSingleObject(thread3,INFINITE);
        
        return 0;
    }

    1.局部变量局部使用是安全的
    为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
    所以代码1
    int local1;
    ++local1;
    是安全的

    2.全局原生变量多线程读写是不安全的
    全局变量是在堆(heap)中
    long global1 = 0;
    ++global2;
    ++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写
     mov         ecx,global
     add         ecx,1
     mov         global,ecx
    所以代码3处是不安全的

    3.函数静态变量多线程读写也是不安全的
    道理同2
    所以代码2处也是不安全的

    4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么
    不能。
    volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register
    所以代码4也不是安全

    5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性
    所以代码5是安全的

    6.function static object的初始化是多线程安全的么
    不是。
    著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的
    Object & getInstance()

         static Object o;
         return o;
    }
    可能会造成多次初始化对象
    所以代码6处是不安全的

    7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的
    比如
    i =10; //thread1
    i=4; //thread2
    不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4


    写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到
    安全性:
    局部变量>成员变量>全局变量

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