参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 nn 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 nn 个宝藏屋之间可供开发的mm 条道路和它们的长度。
小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。
小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定。
在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路。已经开凿出的道路可以 任意通行不消耗代价。每开凿出一条新道路,小明就会与考古队一起挖掘出由该条道路 所能到达的宝藏屋的宝藏。另外,小明不想开发无用道路,即两个已经被挖掘过的宝藏 屋之间的道路无需再开发。
新开发一条道路的代价是:
mathrm{L} imes mathrm{K}L×K
L代表这条道路的长度,K代表从赞助商帮你打通的宝藏屋到这条道路起点的宝藏屋所经过的 宝藏屋的数量(包括赞助商帮你打通的宝藏屋和这条道路起点的宝藏屋) 。
请你编写程序为小明选定由赞助商打通的宝藏屋和之后开凿的道路,使得工程总代 价最小,并输出这个最小值。
输入输出格式
输入格式:
第一行两个用空格分离的正整数 n,mn,m,代表宝藏屋的个数和道路数。
接下来 mm 行,每行三个用空格分离的正整数,分别是由一条道路连接的两个宝藏 屋的编号(编号为 1-n1−n),和这条道路的长度 vv。
输出格式:
一个正整数,表示最小的总代价。
使用范围是数据量较小的较难解决的问题
例如P3959
这个题目是要生成一个类型最小生成树的东西 但这个图的权值不是固定的
某个时刻的边的权值和当前的图的连接情况有关
和 旅行商一样这个题目可以使用 状压dp的解法(貌似比旅行商问题难很多)
所以这个题目可以使用随机化搜索来做
随机生成一个加点顺序 按照这个加点顺序使得它最优
然后重复多次取最优值
#include<cstring> #include<cmath> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define ll long long int map[13][13]; int seqlist[15],s[15]; int main() { memset(map,0x3f,sizeof(map)); int n,m; scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=n;i++)seqlist[i]=i; for(int i=1;i<=m;i++){ int x,y,z; scanf("%d%d%d",&x,&y,&z); map[x][y]=min(map[x][y],z); map[y][x]=map[x][y]; } int ans=0x3f3f3f3f; for(int i=1;i<=100000;i++){ random_shuffle(seqlist+1,seqlist+n+1); memset(s,0,sizeof(s)); int tem=0; s[seqlist[1]]=1; for(int j=2;j<=n;j++){ int minval=0x3f3f3f3f,id=-1; for(int k=1;k<j;k++) if(map[seqlist[k]][seqlist[j]]!=0x3f3f3f3f){ if(minval > map[seqlist[k]][seqlist[j]]*s[seqlist[k]]){ minval = map[seqlist[k]][seqlist[j]]*s[seqlist[k]]; id=k; } } if(id==-1){ tem=0x3f3f3f3f; break; } s[seqlist[j]]=s[seqlist[id]]+1; tem+=minval; } ans=min(ans,tem); } printf("%d ",ans); return 0; }