• 理解Underscore中的节流函数


    上一篇中讲解了Underscore中的去抖函数(_.debounced),这一篇就来介绍节流函数(_.throttled)。

    经过上一篇文章,我相信很多人都已经了解了去抖和节流的概念。去抖,在一段连续的触发中只能得到触发一次的结果,在触发之后经过一段时间才可以得到执行的结果,并且必须在经过这段时间之后,才可以进入下一个触发周期。节流不同于去抖,节流是一段连续的触发至少可以得到一次触发结果,上限取决于设置的时间间隔。

    1 理解函数节流

    通过这张我手画的图,我相信可以更容易理解函数节流这个概念。

    throttle

    在这张粗制滥造的手绘图中,从左往右的轴线表示时间轴,下方的粗蓝色线条表示不断的调用throttled函数(看做连续发生的),而上方的一个一个节点表示我们得到的执行func函数的结果。

    从图上可以看出来,我们通过函数节流,成功的限制了func函数在一段时间内的调用频率,在实际中能够提高我们应用的性能表现。

    接下来我们探究一下Underscore中_.throttle函数的实现。

    2 Underscore的实现

    我们在探究源码之前,先了解一下Underscore API手册中关于_.throttle函数的使用说明:

    throttle_.throttle(function, wait, [options])

    创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔 wait毫秒调用一次该函数。对于想控制一些触发频率较高的事件有帮助。(注:详见:javascript函数的throttle和debounce)

    默认情况下,throttle将在你调用的第一时间尽快执行这个function,并且,如果你在wait周期内调用任意次数的函数,都将尽快的被覆盖。如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},还有如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}。

    var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);

    $(window).scroll(throttled);

    结合我画的那张示意图,应该比较好理解了。

    如果传递的options参数中,leading为false,那么不会在throttled函数被执行时立即执行func函数;trailing为false,则不会在结束时调用最后一次func。

    Underscore源码(附注释):

    // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
    // during a given window of time. Normally, the throttled function will run
    // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
    // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
    // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
    _.throttle = function (func, wait, options) {
    	var timeout, context, args, result;
    	var previous = 0;
    	if (!options) options = {};
    
    	var later = function () {
    		//previous===0时,下一次会立即触发。
    		//previous===_.now()时,下一次不会立即触发。
    		previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
    		timeout = null;
    		result = func.apply(context, args);
    		if (!timeout) context = args = null;
    	};
    
    	var throttled = function () {
    		//获取当前时间戳(13位milliseconds表示)。
    		//每一次调用throttled函数,都会重新获取now,计算时间差。
    		//而previous只有在func函数被执行过后才回重新赋值。
    		//也就是说,每次计算的remaining时间间隔都是每次调用throttled函数与上一次执行func之间的时间差。
    		var now = _.now();
    		//!previous确保了在第一次调用时才会满足条件。
    		//leading为false表示不立即执行。
    		//注意是全等号,只有在传递了options参数时,比较才有意义。
    		if (!previous && options.leading === false) previous = now;
    		//计算剩余时间,now-previous为已消耗时间。
    		var remaining = wait - (now - previous);
    		context = this;
    		args = arguments;
    		//remaining <= 0代表当前时间超过了wait时长。
    		//remaining > wait代表now < previous,这种情况是不存在的,因为now >= previous是永远成立的(除非主机时间已经被修改过)。
    		//此处就相当于只判断了remaining <= 0是否成立。
    		if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
    			//防止出现remaining <= 0但是设置的timeout仍然未触发的情况。
    			if (timeout) {
    				clearTimeout(timeout);
    				timeout = null;
    			}
    			//将要执行func函数,重新设置previous的值,开始下一轮计时。
    			previous = now;
    			//时间达到间隔为wait的要求,立即传入参数执行func函数。
    			result = func.apply(context, args);
    			if (!timeout) context = args = null;
    			//remaining>0&&remaining<=wait、不忽略最后一个输出、
    			//timeout未被设置时,延时调用later并设置timeout。
    			//如果设置trailing===false,那么直接跳过延时调用later的部分。
    		} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
    			timeout = setTimeout(later, remaining);
    		}
    		return result;
    	};
    
    	throttled.cancel = function () {
    		clearTimeout(timeout);
    		previous = 0;
    		timeout = context = args = null;
    	};
    
    	return throttled;
    };
    

      

    接下来,我们分三种情况分析Underscore源码:

    • 没有配置options选项时
    • options.leading === false时
    • options.trailing === false时

    2.1 默认情况(options === undefined)

    在默认情况下调用throttled函数时,options是一个空的对象{},此时options.leading!==false并且options.trailing!==false,那么throttled函数中的第一个if会被忽略掉,因为options.leading === false永远不会满足。

    此时,不断地调用throttled函数,会按照以下方式执行:

    • 用now变量保存当前调用时的时间戳,previous默认为0,计算remaining剩余时间,此时应该会小于0,满足了if (remaining <= 0 || remaining > wait)

    • 清空timeout并清除其事件,为previous重新赋值以记录当前调用throttled函数的值。

    • 能够进入当前的if语句表示剩余时间不足或者是第一次调用throttled函数(且options.leading !== false),那么将会立即执行func函数,使用result记录执行后的返回值。

    • 下一次调用throttled函数时,重新计算当前时间和剩余时间,如果剩余时间不足那么仍然立即执行func,如此不断地循环。如果remaining时间足够(大于0),那么会进入else if语句,设置一个timeout异步事件,此时注意到timeout会被赋值,直到later被调用才回被赋值为null。这样做的目的就是为了防止不断进入else if条件语句重复设置timeout异步事件,影响性能,消耗资源。

    • 之后调用throttled函数,都会按照这样的方式执行。

    通过上面的分析,我们可以发现,除非设置options.leading===false,否则第一次执行throttled函数时,条件语句if (!previous && options.leading === false) previous = now;不会被执行。间接导致remaining<0,然后进入if语句立即执行func函数。

    接下来我们看看设置options.leading === false时的情况。

    2.2 options.leading === false

    设置options.leading为false时,执行情况与之前并没有太大差异,仅在于if(!previous && options.leading === false)语句。当options.leading为false时,第一次执行会满足这个条件,所以赋值previous=== now,间接使得remaining>0。

    由于timeout此时为undefined,所以!timeout为true。设置later为异步任务,在remaining时间之后执行。

    此后再不断的调用throttled方法,思路同2.1无异,因为!previous为false,所以if(!previous && options.leading === false)该语句不再判断,会被完全忽略。可以理解为设置判断!previous的目的就是在第一次调用throttled函数时,判断options.leading是否为false,之后便不再进行判断。

    2.3 options.trailing === false

    此时的区别在于else if中的执行语句。如果options.trailing === false成立,那么当remaining>0时间足够时,不会设置timeout异步任务。那么如何实现时间到就立即执行func呢?是通过不断的判断remaining,一旦remaining <= 0成立,那么就立即执行func。

    接下来,我们手动实现一个简单的throttle函数。

    实现一个简单的throttle函数

    首先,我们需要多个throttled函数共享一些变量,比如previous、result、timeout,所以最好的方案仍然是使用闭包,将这些共享的变量作为throttle函数的私有变量。

    其次,我们需要在返回的函数中不断地获取调用该函数时的时间戳now,不断地计算remaining剩余时间,为了实现trailing不等于false时的效果,我们还需要设置timeout。

    最终代码如下:

    var throttle = function(func, wait) {
    	var timeout, result, now;
    	var previous = 0;
    	
    	return function() {
    		now = +(new Date());
    	
    		if(now - previous >= wait) {
    			if(timeout) {
    				clearTimeout(timeout);
    				timeout = null;
    			}
    			previous = now;
    			result = func.apply(this, arguments);
    		}
    		else if(!timeout) {
    			timeout = setTimeout(function() {
    				previous = now;
    				result = func.apply(this, arguments);
    				timeout = null;
    			}, wait - now + previous);
    		}
    		return result;
    	}
    }
    

      

    可能大家发现了一个问题就是我的now变量也是共享的变量,而underscore中是throttled函数的私有变量,为什么呢?

    我们可以注意到:underscore设置timeout时,调用的是另外一个throttle函数的私有函数,叫做later。later在更新previous的时候,使用的是previous = options.leading === false ? 0 : _.now();也就是通过_.now函数直接获取later被调用时的时间戳。而我使用的是previous = now,如果now做成throttled的私有变量,那么timeout的异步任务执行时,设置的previous仍然是过去的时间,而非异步任务被执行时的当前时间。这样做直接导致的结果就是previous相比实际值更小,remaining会更大,下一次func触发会来的更早!

    下面这段代码是对上面代码的应用,大家可以直接拷贝到浏览器的控制台,回车然后在页面上滚动鼠标滚轮,看看这个函数实现了怎样的功能,更有利于你对这篇文章的理解!

    var throttle = function(func, wait) {
    	var timeout, result, now;
    	var previous = 0;
    	
    	return function() {
    		now = +(new Date());
    	
    		if(now - previous >= wait) {
    			if(timeout) {
    				clearTimeout(timeout);
    				timeout = null;
    			}
    			previous = now;
    			result = func.apply(this, arguments);
    		}
    		else if(!timeout) {
    			timeout = setTimeout(function() {
    				previous = now;
    				result = func.apply(this, arguments);
    				timeout = null;
    			}, wait - now + previous);
    		}
    		return result;
    	}
    }
    window.onscroll = throttle(()=>{console.log('yes')}, 2000);
    

      更多Underscore源码阅读:GitHub

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