虽然Underscore并没有在API手册中提及到restArgs函数,我们仍然可以通过_.restArgs
接口使用restArgs函数。如果不去阅读源码,我们很难发现Underscore中还有这样的一个函数,对于这样的一个“没有存在感”的函数,我们为什么要使用并学习它呢?
这个函数虽然比较“低调”,但是它在Underscore中的存在感却一点也不低。在Underscore源码中,restArgs函数作为工具函数,参与多个公开API的实现,可谓劳苦功高。从其多次参与实现公开API可以看出,这是一个十分重要的函数,为了方便讲解后面的公开API,这里专门写一篇文章介绍restArgs工具函数。
为什么我们需要restArgs?
在现实中,我们可能有碰到过一些特殊情况,比如我们所写的函数不确定有多少个要传递的参数,这样在函数内部实现参数处理时就会比较棘手。
比如现在我们需要构建一个函数,这个函数接受至少两个参数,第一个是一个数组对象,第二个之后是一些值,我们的函数就需要把这些值添加到第一个参数的尾部。
代码实现:
function appendToArray(arr) { if(arguments.length < 2) throw new Error('funciton a require at least 2 parameters!'); return arr.concat(Array.prototype.slice.call(arguments, 1)); }
现在我们需要实现另一个函数,该函数也是把参数附加到数组中,不过实现了过滤器功能,比如只把大于1的参数附加到数组中。
代码实现:
function appendToArrayPlus(arr, filter) { if(arguments.length < 3) throw new Error('function a require at least 3 parameters!'); var params = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); for(var i = 0; i < params.length; i++) { if(filter(params[i])) { arr.push(params[i]); } } return arr; }
可以看出来,我们在开发这两个函数时,做了重复的工作,那就是根据多余参数的开始序号来截断arguments对象。
这样的做法,在写一两个函数时没有什么问题,但是在开发框架时,需要写大量的参数个数不确定的函数,这就会使得冗余代码大量增加,并且多次直接操作arguments对象的做法并不十分优雅。
所以我们需要一个restArgs这样的工具函数,给它传递一个函数以及一个多余参数开始索引(startIndex)作为参数,它会返回一个函数,我们在调用返回的函数时,开始索引之后的多余参数会被放入到数组中,然后一并传递给restArgs的第一个参数函数调用(作为最后一个参数)。
有人会说,ES6中已经实现了rest params的功能,参考阮老师教程,但是我们知道一个框架的开发,必须考虑到兼容问题,很多低端浏览器并未实现ES6语法。所以在Underscore中,暂时还未使用ES6语法。
Underscore的实现
Underscore实现的源码(附注释):
// Similar to ES6's rest param (http://ariya.ofilabs.com/2013/03/es6-and-rest-parameter.html) // This accumulates the arguments passed into an array, after a given index. //restArgs用于把func的位于startIndex之后的参数归类为一个数组, //然后返回一个函数把这个数组结合startIndex之前的参数传递给func调用。 var restArgs = function (func, startIndex) { //function.length表示function定义时,形式参数的个数。 //注意此处是func.length,即传入的方法参数的形参个数而不是当前函数的参数个数,需要结合具体传入的参数来看。 //当startIndex参数未传递时,默认func函数的最后一个参数开始为多余参数,会被整合到数组中。 startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex; return function () { //length表示构造的多余参数数组的长度,是实际的多余参数或者0。 var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0), rest = Array(length), index = 0; //新建了一个rest数组,把位于startIndex索引之后的所有参数放入该数组。 for (; index < length; index++) { rest[index] = arguments[index + startIndex]; } //将多余参数放入rest数组之后,直接用Function.prototype.call执行函数。 switch (startIndex) { case 0: return func.call(this, rest); case 1: return func.call(this, arguments[0], rest); case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest); } //如果startIndex > 2,那么使用apply传递数组作为参数的方式执行func。 //虽然调用方法发生了变化,但是还是会把rest数组放在传入的参数数组的最后。 //这样做其实与之前的方法无异(switch部分可以删除),但是call的效率高于apply。 //args数组用于盛放startIndex之前的非多余参数。 var args = Array(startIndex + 1); for (index = 0; index < startIndex; index++) { args[index] = arguments[index]; } args[startIndex] = rest; return func.apply(this, args); }; };
可以注意到两个重点:
-
1 startIndex默认为func函数的形参个数减1,那么代表的含义就是当我们调用restArgs函数不传递第二个参数时,默认从最后一个形参开始即为多余参数。
比如:
_.invoke = restArgs(function (obj, path, args) {...}); _.invoke(obj, path, 1, 2, 3);
以上代码中,如果我们给_.invoke传递这些参数,那么实际上执行的函数会是:
function(obj, path, [1, 2, 3]) { // ... }
这样我们就可以在写函数
_.invoke
时,很方便的预处理args数组。 -
2 switch中的内容只是后面
func.apply(this, args)
的一个特例,不写switch也完全可以实现功能,但是之所以要写这个switch,是因为Function.prototype.call的效率要高于Function.prototype.apply(具体请参考:Why is call so much faster than apply?)。
结语
学习完这个内部函数之后,再学习其他API源码时,就会好理解许多,我们需要重点注意的一点就是当restArgs只接受一个函数作为参数时,表示默认从接受的最后一个参数开始(包括最后一个参数)即为多余参数。
其余Underscore源码解读文章:GitHub