• WPF在圆上画出刻度线


    思路

    我们可以使用Ellipse先画出一个圆当背景,然后用Canvas再叠加画上刻度线,就能得到如下的效果

    我们先用Ellipse画一个橙色的圆,然后将Canvas的宽度和高度绑定到Ellipse的宽度和高度

    <Grid>
            <Ellipse Fill="Orange" Width="400" Height="400" Name="BackEllipse"/>
            <Canvas x:Name="MainCanvas" 
                    Width="{Binding Width,ElementName=BackEllipse}"
                    Height="{Binding Height,ElementName=BackEllipse}"/>
    </Grid>

    然后我们现在只需要知道点的位置,就可以通过canvas画出相应的线条了.

    计算圆上点的位置

     假设我们要计算的点为X,那么队员X点的坐标为(X1,Y1)

    sin(a)=Y1/r   =>  Y1=r*sin(a)

    cos(a)=X1/r  =>  X1=r*cos(a)

     使用Math.Sin来计算的话得先把角度转换为弧度

    角度转换为弧度

    参考https://blog.csdn.net/chelen_jak/article/details/80480390

    1、角度定义
    两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。(单位: º)

    2、弧度定义
    两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度(单位:rad)

    即弧度 = 弧长 / 半径

    圆一周的弧度=周长 / 半径  =>  2πr / r =360º   =>   π=180º,继而可以知道一弧度等于180º/π

     可知:sin(30º)=Math.Sin(30*Math.PI / 180)

    使用canvas画出线段

     我们只需要计算出X点和Z点的坐标,就能使用Line来连接两点画出刻度线了.

    假设Z所在的圆的半径为r,X所在的圆的半径为(r-20)

                double radius = BackEllipse.Width / 2;
        
                Line lineScale = new Line();
                lineScale.X1 = (radius - 20) * Math.Cos(30 * Math.PI / 180);
                lineScale.Y1 = (radius - 20) * Math.Sin(30 * Math.PI / 180);
                lineScale.X2 = radius * Math.Cos(30 * Math.PI / 180);
                lineScale.Y2 = radius * Math.Sin(30 * Math.PI / 180);
    
                lineScale.Stroke = Brushes.Red;
                lineScale.StrokeThickness = 2;
                MainCanvas.Children.Add(lineScale);    

    可以得到图像

     我们先把把canvas用蓝色填充,然后把X点设为(0,0)来看下效果可知,圆心的位置为左上角,我们可以先把刻度都画出来,再移动下canvas绘画的起点到橙色圆的圆心就行了

     我们把360度分成100分来画出100个刻度线,代码如下

                double radius = BackEllipse.Width / 2;
                
                double min = 0; double max = 100;
                double step = 360.0 / (max - min);
    
                for (int i = 0; i < max - min; i++)
                {
                    Line lineScale = new Line
                    {
                        X1 = (radius - 20) * Math.Cos(i * step * Math.PI / 180),
                        Y1 = (radius - 20) * Math.Sin(i * step * Math.PI / 180),
                        X2 = radius * Math.Cos(i * step * Math.PI / 180),
                        Y2 = radius * Math.Sin(i * step * Math.PI / 180),
                        Stroke = Brushes.Red,
                        StrokeThickness = 2
                    };
    
                    MainCanvas.Children.Add(lineScale);
                }

     我们只需要把X点和Z点都加上半径就能把canvas绘画的起点移动到圆心的位置,把canvas的背景色去掉效果就实现我们想要的效果了

    完整的代码如下

     前台代码

        <Grid>
            <Ellipse Fill="Orange" Width="400" Height="400" Name="BackEllipse"/>
            <Canvas x:Name="MainCanvas" 
                    Width="{Binding Width,ElementName=BackEllipse}"
                    Height="{Binding Height,ElementName=BackEllipse}"/>
        </Grid>
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    后台代码

        public partial class MainWindow : Window
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
                DoDraw();
            }
    
            private void DoDraw()
            {
                double radius = BackEllipse.Width / 2;
    
                double min = 0; double max = 100;
                double step = 360.0 / (max - min);
    
                for (int i = 0; i < max - min; i++)
                {
                    Line lineScale = new Line
                    {
                        X1 = ((radius - 20) * Math.Cos(i * step * Math.PI / 180)) + radius,
                        Y1 = ((radius - 20) * Math.Sin(i * step * Math.PI / 180)) + radius,
                        X2 = (radius * Math.Cos(i * step * Math.PI / 180)) + radius,
                        Y2 = (radius * Math.Sin(i * step * Math.PI / 180)) + radius,
                        Stroke = Brushes.Red,
                        StrokeThickness = 2
                    };
    
                    MainCanvas.Children.Add(lineScale);
                }
            }
        }
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