• [原创]采用SocketAsyncEventArgs实现异步UDP收发


    很久以来都是看别人的文章,吭哧赛吭哧歪,今天对自己的网络通讯支持类进行升级后,感觉是向社区回馈一些的时刻了。

    这个 UdpSocket 是在以前的 BeginXXX/EndXXX基础上改进而来,目的是为了提供性能。为此参考了博客园、以及其它园的多篇

    关于 .Net 2.0sp1 中新增的 xxxAsync 函数族的使用方法,在此一并致谢。

     别的不多说,请看下述代码。

    首先是抄自 MSDN 中的 SocketAsyncEventArgsPool,用于实现初步的SocketAsyncEventArgs对象池:

    Code

    然后是核心的 UdpSocket 类实现

    Code

    使用这个UdpSocket很简单,参考如下示例

    Code

    欢迎大家拍砖!

     参考文章:

     .NET3.5中的高性能 Socket API

     翻译:使用.net3.5的缓存池和SocketAsyncEventArgs类创建socket服务器

     关于 WinsockSockAddr 类的代码如下:

    Code


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CuteNet/p/1334700.html
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