一:面向对象与面向过程
笼统说,一个流程简单一个复杂,面向过程好比开车上路,可以简单罗列出几个动作:上车,系安全带,点火,出发;面向对象好比造出一辆汽车,肯定不能从焊铁做起,第一步是收集所需要的各个部分(对象),通过一定的规律与逻辑去操作对象完成最终的结果。
对象是实际的东西,类是对象的模板,对对象的抽象,对象就按照类所规定的模板去形成实际的对象。
面向对象三大原则:
封装:
因为我们不想向外部暴露我们的数据,因为如果我们的数据对外暴露的话,我们的数据如果在某个被他人调用的地方被修改我们是不可知的,所以有个封装。你按我对外提供的接口进行操作,保证你不会对我对象内部的结构进行破坏。
继承与多态:
多态,就是多种形态。多态大致有两种情况:
第一,假如,一个动物类,动物有一个run方法,我们用这个类描述动物的运动,然后有个猫,处于面向对象的相关联思想,猫继承自动物,然后猫不满意这个方法,重写了一个,猫的run的时候有一个叫的动作,不同对象,同一动作,最终执行的效果不同。
第二:有一个猫,这个猫的run是有参数的,调用了猫的run方法,猫开始跑,每小时20迈,然后我们再调用run方法,传了一个鱼给猫,猫吃了鱼就更有动力,然后每小时30迈开始跑。同一个对象,同一个行为,传递的消息不同,最终执行的效果不同。
继承与多态要一起理解,继承是基础,多态是扩展。因为对象之间会有重复的代码,所以我们有了继承,就像现实生活中子女继承父母的资源一样,但这种方法只能解决有关联对象间的代码重复问题。如果对象之间无关,解决代码重复,我们需要依赖AOP。
多态是在继承的基础上实现的,多态实现的三个必要条件:
继承
方法重写(override)
父类引用指向子类对象,例如:Human human = new Man() ,new Man() 是一个子类对象,用一个父类引用human来指向子类对象。
二:内存管理分析(初步)
栈内存,堆内存,方法区(隶属于堆里,但是有必要单独拉出来谈)
栈内存:
基本数据类型 ,结构大致为:变量名 :变量值 这样的表格形式
栈是线程私有的,连续的,不同线程之间无法共享数据。
速度快
堆内存:
堆是线程间共享的,区域比栈大,速度慢,不连续的
存储对象(在栈里对象存储的是一个地址,例如 张三:0X0001)对象张三具体的信息要去0X0001这块内存块里找。
方法区:
存储不变的东西:
类加载信息,静态变量,字符串常量。也就是不依赖具体对象的信息。
三:垃圾回收算法入门
引用计数法:
每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用 的问题。(例如,)
引用可达:
从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。不可达对象。
通用分代垃圾回收:(基础时只需要知道有这几种方法即可)
四:内存分析静态变量,静态方法,静态初始化块
静态变量与方法不需要具体的对象就可以调用(用类名调用),静态初始化块new后就会调用了。
五:重写Override返回值类型问题
方法的重写(override)要遵循两同两小一大的原则:(子类方法相对于父类方法)
1)两同
1.1)方法名相同
1.2)方法参数列表相同
2)两小
2.1)返回类型若为引用类型必须小于或等于父类的,若为基本类型或者void则必须相同
2.2)抛出的异常必须小于等于父类的
3)一大
子类方法的访问权限要大于等于父类的
六:javabean规则(一种类的规范)
这个Java类必须具有一个无参的构造函数
属性必须私有化。
私有化的属性必须通过public类型的方法暴露给其它程序,并且方法的命名也必须遵守一定的命名规范。
七:数组的定义,foreach的使用
for(int val:a)
{
System.out.println(val);
}