• 【CSON原创】HTML5游戏《坦克后援队》发布


    功能描述:

      该游戏实质上是坦克大战+推箱子。玩家控制坦克,在与敌人战斗的同时把物资顺利运送到目的地则可顺利过关,共三个关卡。

      继上一个HTML5游戏小demo《HTML5超级玛丽游戏demo》后,这次开发的游戏添加了更多元素并增强了可玩性,该游戏同样基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS

    游戏说明:上下左右方向键控制移动,空格键发射炮弹,推动所有物资箱子()到目的地(),则可过关。


     

    代码分析:

      由于该游戏分了几个关卡,所以这里首先来看看关卡管理器是如果管理各个关卡的:

    /*    关卡管理器    */
    var LevelManager=(function(){
    var optionsObj={};//所有关卡参数对象
    return {
    add:function(levelObj,gameObj){
    var srcArr=[];
    for(name in levelObj.srcObj){
    if(levelObj.srcObj.hasOwnProperty(name)){
    srcArr.push(levelObj.srcObj[name]);
    }
    }
    var opt=optionsObj[levelObj.level]={};
    opt.gameObj=gameObj;
    opt.srcArray=srcArr;
    opt.startOptions=levelObj.startOptions||{};
    opt.startOptions.mapMatrix=levelObj.mapMatrix;
    opt.startOptions.srcObj=levelObj.srcObj;
    opt.startOptions.level=levelObj.level;
    },
    startLevel:function(num){
    var op=optionsObj[num];
    cnGame.loader.start(op.gameObj,op);
    }

    }

    })();

     

       在初始化阶段,我们首先创建自己的每个关卡的对象,然后调用add方法添加进关卡管理器,之后就可以调用startLevel开始该关卡。这样就可以方便我们之后在每个关卡中的跳转。另外每个关卡所用到的游戏对象也可以在这里传入。在该游戏中,由于每个关卡游戏的逻辑基本相同,因此使用相同的游戏对象。而该游戏的开始界面则使用另一个游戏对象。每个游戏对象的组织形式如下:

    var gameObj={

    initialize:function(options){//初始化
    },
    update:function(){//更新
    },
    draw:function(){//绘制
    }

    }

      

      之后看看游戏对象gameObj具体的的初始化函数:

            /*    初始化    */
    initialize:function(options){
    srcObj=options.srcObj;
    this.level=options.level;
    this.enemyBeginX=options.enemyBeginX;
    this.enemyBeginY=options.enemyBeginY;
    this.map=new cnGame.Map(options.mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
    this.goods=[];

    cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]);
    for(var i=0,len=options.goodsArr.length;i<len;i++){
    this.goods.push(new goods({src:srcObj.goods,40,height:40,x:options.goodsArr[i].x,y:options.goodsArr[i].y}));
    cnGame.spriteList.add(this.goods[this.goods.length-1]);
    }

    this.player=new player({src:srcObj.player,40,height:40,x:40,y:cnGame.height-80});
    cnGame.spriteList.add(this.player);
    var newEnemy=new enemy({src:srcObj.enemy,40,height:40,x:this.enemyBeginX,y:this.enemyBeginY});
    newEnemy.getRandomDir(dirArr);
    cnGame.spriteList.add(newEnemy);
    }

     

       初始化函数中,我们需要初始化的参数有:地图对象,物资数组,玩家对象,还有敌人对象。地图对象可以使用cnGameJS的map,而玩家和敌人对象则继承cnGameJS的sprite。

      在每次gameObj的update中,我们需要判断是否所有物资对象已经就位,如果是,则可以跳入下一关。

                    if(_map.isMatchCell(_goods)&&(_map.getPosValue(_goods)==3)){//判断所有物资是否已到达目的地
    finishedNum+=1;
    if(finishedNum==_goodsArr.length){
    this.toNextLevel();
    }
    }

       

       另外,在每次update 中,还需要判断子弹是否击中敌人,击中玩家,或物资:

    if(isGoods(list[j])||(isEnemy(list[j])&&list[i].from=="player")||(isPlayer(list[j])&&list[i].from=="enemy")){}

      

      如果击中的是敌人或玩家,则把对应对象从spriteList里删除,这样下次就不会更新和绘制该对象。另外每次子弹击中物体,就产生一个spriteSheet的爆炸动画

    /*    击中后的爆炸动画效果    */
    bullet.prototype.explode=function(){
    var self=this;
    this.isExploding=true;
    var spriteSheet=new cnGame.SpriteSheet("boom",srcObj.boom,{280,height:40,frameSize:[40,40],frameDuration:40,onFinish:function(){self.isDisappear=true}});
    this.setCurrentAnimation(spriteSheet);
    this.speedX=0;
    this.speedY=0;
    }

     

      该动画的spriteSheet图片如下:

     

      生成的动画其实就是每次从不同位置开始把该图片绘制在canvas上,关于spriteSheet动画详情请看:《HTML5游戏框架cnGameJS开发实录:动画篇》

      另外,不同于上次的游戏超级玛丽,该游戏属于地图型。因此在游戏开始阶段就需要设计地图并绘制。地图通过二维矩阵生成,例如第一关的游戏地图对应的二维矩阵如下:

        /* 地图矩阵:0.空地 1.墙壁 2.石头 3.目的地 4.敌人基地*/
    mapMatrix:[
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,2,0,0,0,4,0,0,0,2,1],
    [1,0,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,2,1],
    [1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,3,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,0,2,0,2,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
    ]

      关于cnGameJS中的map对象如何生成地图,并提供常用接口,可参考该文章:《HTML5游戏框架cnGameJS开发实录(地图篇)》

      cnGameJS游戏框架以及游戏源码下载:点击这里

      PS:部分图片来自《坦克大战online》。

      欢迎转载,请标明出处:http://www.cnblogs.com/Cson/archive/2012/02/18/2357323.html

      

  • 相关阅读:
    小白学开发(iOS)OC_ 使用继承来扩充类(2015-08-07)
    UI组件之TextView及其子类(三)ToggleButton和Switch
    C++智能指针--shared_ptr
    HDU 1013 Digital Roots 题解
    对touch事件传递的简单理解
    【LeetCode-面试算法经典-Java实现】【096-Unique Binary Search Trees(唯一二叉搜索树)】
    Cocos2d-x 坐标系
    hdu1518 Square
    servlet3.0新特性
    OGNL表达式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Cson/p/2357323.html
Copyright © 2020-2023  润新知