• 【CSON原创】HTML5游戏框架cnGameJS开发实录(游戏地图对象篇)


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    1.什么场合需要用到游戏地图对象?

      游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。

    2.示例:生成地图

      使用地图对象,只需要很少的代码量就可以根据二维数组生成地图。

      代码:

    <body>
    <canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas>
    </body>
    <script src="https://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script>
    <script>
    /* 地图绘制test */

    cnGame.init(
    'gameCanvas',{200,height:200});
    var gameObj={};
    gameObj.initialize
    =function(){

    var mapMatrix=[
    [
    1,1,1,1,1],
    [
    1,0,1,0,1],
    [
    1,0,0,0,1],
    [
    1,1,0,0,1],
    [
    1,1,1,1,1]
    ];

    var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
    map.draw({
    "1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}});
    }
    cnGame.loader.start([
    "brick.gif","floor.png"],gameObj);
    </script>

      生成的地图:

      只要转入地图的二维矩阵,并告诉地图对象哪个值对应哪张图片,就可以生成地图。

    3.实现

      接下来讲解如何用代码实现地图对象。首先看初始化函数:

        map.prototype={
    /**
    *初始化
    *
    */
    init:function(mapMatrix,options){
    /**
    *默认对象
    *
    */
    var defaultObj={
    cellSize:[32,32], //方格宽,高
    beginX:0, //地图起始x
    beginY:0 //地图起始y

    };
    options=options||{};
    options=cg.core.extend(defaultObj,options);
    this.mapMatrix=mapMatrix;
    this.cellSize=options.cellSize;
    this.beginX=options.beginX;
    this.beginY=options.beginY;
    this.row=mapMatrix.length;//有多少行

    },

      要确定一个地图对象,首先需要确定的参数包括:地图格子的尺寸,地图的起始x坐标,起始y坐标。之后可以根据这些参数生成并绘制地图对象,之后再看看如何根据参数绘制地图:

            /**
    *根据map矩阵绘制map
    *
    */
    draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
    var mapMatrix=this.mapMatrix;
    var beginX=this.beginX;
    var beginY=this.beginY;
    var cellSize=this.cellSize;
    var currentRow;
    var currentCol
    var currentObj;
    var row=this.row;
    var img;
    for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格
    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
    for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
    }
    }

    },

      在draw方法中,根据起始坐标和格子尺寸,逐个绘制地图格子。格子与二维矩阵的每个元素一一对应,图片选择的依据就是二维矩阵对应的值,在上面的例子中,1则绘制砖头,2则绘制地板。

      

            /**
    *获取特定对象在地图中处于的方格的值
    *
    */
    getPosValue:function(elem){
    return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];

    }

      另外可以通过getPosValue获取元素所在地图位置的值。该方法在判断游戏对象所处地图位置时很有用。

    地图对象所有源码:

    /**
    *
    *地图
    *
    *
    */
    cnGame.register("cnGame",function(cg){

    var map=function(mapMatrix,options){

    if(!(this instanceof arguments.callee)){
    return new arguments.callee(mapMatrix,options);
    }
    this.init(mapMatrix,options);
    }
    map.prototype={
    /**
    *初始化
    *
    */
    init:function(mapMatrix,options){
    /**
    *默认对象
    *
    */
    var defaultObj={
    cellSize:[32,32], //方格宽,高
    beginX:0, //地图起始x
    beginY:0 //地图起始y

    };
    options=options||{};
    options=cg.core.extend(defaultObj,options);
    this.mapMatrix=mapMatrix;
    this.cellSize=options.cellSize;
    this.beginX=options.beginX;
    this.beginY=options.beginY;
    this.row=mapMatrix.length;//有多少行

    },
    /**
    *根据map矩阵绘制map
    *
    */
    draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
    var mapMatrix=this.mapMatrix;
    var beginX=this.beginX;
    var beginY=this.beginY;
    var cellSize=this.cellSize;
    var currentRow;
    var currentCol
    var currentObj;
    var row=this.row;
    var img;
    for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格
    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
    for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
    }
    }

    },
    /**
    *获取特定对象在地图中处于的方格的值
    *
    */
    getPosValue:function(elem){
    return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];

    }

    }
    this.Map=map;

    });







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