nmake命令(windows下的makefile)
1. 如果已经有vc6的dsp工程,可直接导出nmake脚本文件(.mak)
“Project - Export Makefile...”
nmake -f nMakeTest.mak CFG="nMakeTest - Win32 Debug"
nmake -f nMakeTest.mak CFG="nMakeTest - Win32 Debug" all
nmake -f nMakeTest.mak CFG="nMakeTest - Win32 Release" clean
注:如果未指定/F选项,则使用当前目录下的名为makefile的文件
【nmake /?】 获取更多帮助! vc6:【D:program filesMicrosoft Visual StudioVC98Bin】
vs2008:【D:program filesMicrosoft Visual Studio 9.0VCin】
为了能正确地使用命令行工具及vc6或vs2008下的函数库,需要对一些环境变量进行设置,最快捷地方式是通过如下方式打开命令行窗口(以vs2008为例):
2. vs的c++工程没有提供导出nmake脚本文件的功能,我们只有借助工具或手动编写nmake脚本文件了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. rc.exe 【将.rc资源文本转变成.res二进制文件】
所在路径:C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv6.0ABin c.exe
/l 0x804 // 默认语言ID(十六进制数表示) 0x804:简体中文 0x409:美国 更多...
/fo"nMakeTest.res" // 指定rc文件输出的res名称
例:rc.exe /l 0x804 /fo"nMakeTest.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" “nMakeTest.rc”
4. cl.exe 常见选项 【将.c,.cpp,.cxx编译成obj文件】 更多...
vs2008版本所在路径:D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 9.0VCincl.exe
命令行长度说明:
windows上整个命令行的长度不能超过260个字符,然而编译命令行往往会超过这个限制,微软提供的解决方案是:将命令行参数写入一个response文件,然后将其传入编译器。
不过要注意的是:response文件仍然有32KB的限制。
如:"C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 14.0VCinamd64cl.exe" @"C:UE4_15_0_ReleaseBuildWin64PhysXVehicles.generated.cpp.obj.response"
/nologo // 不打印版权申明信息
/I "../include" // 添加头文件查找路径(如果路径中带有空格,一定要用引号括起来)
/DWIN32 // 预编译宏定义(win32程序)
/D_CONSOLE // 预编译宏定义(控制台程序)
/D "_DEBUG" // 预编译宏定义(Debug版本)
/D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE // 预编译宏定义(关闭C4996警告。使用strcpy、strcat等不安全函数时会报C4996警告)
/D_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE // 预编译宏定义(关闭C4996警告。使用strcpy、strcat等不安全函数时会报C4996警告)
/DLIB_VER=0x2000 // 预编译自定义宏LIB_VER为0x2000 等价于#define LIB_VER 0x2000
/Od // 优化选项:带入Debug信息
/O2 // 优化选项:最快速度
/O1 // 优化选项:最小尺寸
/W3 // 设置3级警告级别
/WX // 将Warining视为error
/Fp"nMakeTest.pch" // 指定预编译文件名
/Yu"stdafx.h" // 在生成期间使用预编译头文件
/FI "myheader.h" // 在每个源文件的第一行上的#include该文件
/Fd"vcpdb/testpdb" // 会将vc辅助编译的idb及pdb文件(见下面的/Gm选项)输入到vcpdb目录中,
并重命名为testpdb.idb与testpdb.pdb(这里的pdb为project database文件,用于存工程的数据库信息)
/Fo"objFiles" // 将obj文件输出到objFiles目录中
/c // 编译但不链接
/feMyTest // 编译后,输出MyTest.exe可执行文件
/EHsc // 打开"C++例外(Exceptions)",以免出现编译器警告
/LD // 创建动态链接库
/LDd // 创建调试动态链接库
/ML // 使用 libc.lib 创建单线程可执行文件
/MLd // 使用 libcd.lib 创建调试单线程可执行文件
/MT // 使用 libcmt.lib 创建多线程可执行文件
/MTd // 使用 libcmtd.lib 创建调试多线程可执行文件
/MD // 使用 msvcrt.lib/msvcrt.dll 创建多线程可执行文件
/MDd // 使用 msvcrtd.lib/msvcrtd.dll创建调试多线程可执行文件
/Z7 //生成与 C7.0兼容的调试信息
/Zd //生成行号
/Zi //生成完整的调试信息
/Za // 禁用语言扩展(不支持ANSI C89 及 C++11) --使用该参数时,编译器会自动定义__STDC__宏
/Ze // 启用语言扩展(默认)
/Zl // ZL 非ZI; 告诉编译器从.obj文件中移除默认C库链接指令(注:该链接指令会被传给连接器 形如:/DEFAULTLIB:'LIBCMT')
/Gm // 启用最小重新生成
编译器在.idb文件中存储源文件和类定义之间的依赖关系。
使用.idb 文件的信息来确定是否需要编译某个源文件。
而不是该源文件只要包含了被修改的.h文件,就必须重新编译。
/link // 将/link后指定的选项传递给link.exe
// 默认情况下,cl.exe编译完后,会自动调用link.exe进行连接,
// 所以直接用cl.exe编译带main函数的.c或.cpp后,会生成obj与exe文件。
例:cl /c test1.cpp test2.cpp // 编译test1.cpp,test2.cpp
例:cl *.cpp /MD /c /I"G:Visual C++VC98PlatformSDKInclude"
5. link.exe常见选项 【将obj、lib、res链接成dll或exe等可执行文件】
vs2008版本所在路径:D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 9.0VCinlink.exe
/dll // 输出dll文件
-lib // 生成lib静态库文件 例:link -lib *.obj /out:test.lib
/libpath:"..PublicSDKlib" // 指定外部lib查找路径(路径中不能带有空格,否则链接时会报LNK1181的错误)
/subsystem:windows[console] // 指定子系统
/machine 指定目标平台{AM33|ARM|EBC|IA64|M32R|MIPS|SH3|SH3DSP|SH4|SH5|THUMB|X86|X64},等
/NODEFAULTLIB:libcd.lib // 链接时,忽略libcd.lib库
/debug // 生成调试信息
/export:myAdd=_Add,@1 // 导出extern "C" Add函数,并将符号名修改为myAdd,同时将导出序号设为1(一种dll动态库导出符号的方法)
/export:_g_isTest,@2 // 导出extern "C" g_isTest变量,并将导出序号设为2(一种dll动态库导出符号的方法)
/def:"nMakeTest.def" // 模块导出文件(另外一种dll动态库导出符号的方法)
注1:def文件名不要求与dll文件名或工程名一致
注2:一个dll工程最多只允许使用一个def文件
注3:vc:只需将def文件添加到工程中即可
注4:vs2008:项目 - 属性 - 连接器 - 输入 - 模块定义文件,填入def文件名(def文件要放在当前工程目录之下,def文件可不添加到工程中)
;nMakeTest.lib 导出DLL函数
;作者:kekec
LIBRARY nMakeTest.def
EXPORTS
Add @ 1
g_isTest @ 2
注:还可以在代码中使用__declspec(dllexport)进行符号的导出
#ifdef WIN32DLL_EXPORTS
#define WIN32DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define WIN32DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
/************** export.c ***************/
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
WIN32DLL_API int __stdcall Add(int a, int b)
{
return (a + b);
}
WIN32DLL_API int g_isTest = 0;
#ifdef __cplusplus
}
#endif
/pdb:"nMakeTest.pdb" // 重命名生成的pdb文件(Program Debug Database),保存调试符号等信息
/map:"nMakeTest.map" // 重命名生成的map文件
/out:"nMakeTest.exe" // 重命名生成的exe文件
/implib:"test.lib" // 生成名为test.lib的导出库
/stack:0x300000 // 设置线程栈Reserve内存大小为3MB windows缺省是1MB -- 格式:/STACK:reserve[,commit]
/stack:0x500000,0x200000 // 设置线程栈Reserve内存大小为5MB,Commit内存大小为2MB windows缺省是1MB -- 格式:/STACK:reserve[,commit]
/entry:_DllMainCRTStartup@12 // 指定_DllMainCRTStartup函数dll的起始地址
/release // 生成checksum
/incremental:yes // 开启增量链接
incremental开关默认是开启的。
开启增量链接产生的exe或dll文件的size要大一些。
因为有代码和数据的填充,增量链接的exe或dll文件会包含跳转trunk来处理函数重定位到新地址。
MSDN上明确指出:为确保最终发布版本不包含填充或者trunk,请关闭增量链接。
例:link gdiplus.lib /subsystem:windows /out:test.exe file1.obj file2.lib file3.res // 生成名为test.exe的windows可执行程序
例:link gdiplus.lib /subsystem:console /out:test.exe *.obj file2.lib file3.res // 生成名为test.exe的控制台可执行程序
例:link gdiplus.lib /subsytem:windows /dll /out:test.dll /implib:test.lib /def:test.def *.obj file2.lib file3.res // 生成名为test.dll动态库
例:link *.obj rc.res /LIBPATH:"G:Visual C++lib" /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib OpenGL32.Lib
例:"D:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/bin/link.exe" /MANIFEST:NO /NOLOGO /DEBUG /errorReport:prompt /MACHINE:x86 /SUBSYSTEM:WINDOWS /FIXED:No /LARGEADDRESSAWARE /NXCOMPAT /STACK:5000000,5000000 /SAFESEH /DEF:UnrealEngine3.def /DELAY:UNLOAD /RELEASE /OPT:REF /OPT:ICF /INCREMENTAL:NO /DELAYLOAD:"dxgi.dll" /DELAYLOAD:"d3d10.dll" /LIBPATH:"../External/zlib/Lib" /LIBPATH:"D:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)/Lib/x86" /NODEFAULTLIB:"MSVCRTD" /NODEFAULTLIB:"MSVCPRTD" /NODEFAULTLIB:"LIBC" /NODEFAULTLIB:"LIBCMT" /NODEFAULTLIB:"LIBCPMT" /NODEFAULTLIB:"LIBCP" /NODEFAULTLIB:"LIBCD" /NODEFAULTLIB:"LIBCMTD" /NODEFAULTLIB:"LIBCPMTD" /NODEFAULTLIB:"LIBCPD" @"g:svnMyGameBinariesWin32MyGameRelease.exe.response" /OUT:"g:svnMyGameBinariesWin32MyGameRelease.exe" /IMPLIB:"g:svnMyGameBinariesWin32MyGameRelease.lib" /PDB:"g:svnMyGameBinariesWin32MyGameRelease.pdb" /CLRTHREADATTRIBUTE:STA /FILEALIGN:0x1000
6. nmake指令说明
(1) 符号说明
# // 注释符(命令所在行不能使用注释符,命令应该与注释都独立使用一行进行书写;如:erase nMakeTest.obj # 删除nMakeTest.obj文件【非法】)
^#abc // 表示#abc这个字符串
// 连接符,用于将两行合并为一行;在宏中,分多行写时,一定要用""进行连接
% // 文件说明符,表示其后的字符串为一文件名
---------------------
若文件名为 c:prog.exe
%s 将为 c:prog.exe
%:F 将为 c:prog.exe
%:dF 将为 c
%:pF 将为 c:
%:fF 将为 prog
%:eF 将为 exe
---------------------
@ // 命令修饰符;防止修饰的命令的结果,被打印出来
! // 命令修饰符
$ // 宏引用符
: // 依赖符号
?【*】 // 通配符支持
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
$@ // 表示所有目标全名(路径+文件名称+扩展名)的挨个值
$$@ // 与$@用法含义一致,但仅在作为依赖项中的依赖项时有效
$< // 表示所有依赖目标的挨个值,仅在推理规则的命令中有效
$^ // 表示所有依赖目标的集合,以空格分隔,若有重复,会被去重;
$+ // 与$^含义一致,只是不进行去重处理。
$? // 表示所有比目标心的依赖目标的集合,以空格分隔
$* // 当前目标的路径和文件名称,没有文件扩展名
$** // 当前目标的所有依赖项
----------------------------
修饰符 说明
D 驱动器和目录
B 文件名称
F 文件名称和扩展名
R 驱动器、目录和文件名称
----------------------------
(2) 长文件名用双引号引起来
例:ALL : nMakeTest.dll // 文件名较短时,可不需要引号
例:ALL : "$(OUTDIR)
MakeTest.exe" // 文件名较长时,特别是路径中有空格的情况,一定要用引号
(3) 预定义规则
.c.obj // 默认操作:cl /c $*.c
也可对默认操作显示地重写:
.c.obj:
cl /c /Ox /DWIN32 $<
(4) 包含文件
!INCLUDE nmake.opt
include makefile.mak
(5) 条件判断 - 01
!IF "$(CFG)" == ""
CFG=nMakeTest - Win32 Debug
!MESSAGE No configuration specified. Defaulting to nMakeTest - Win32 Debug.
!ELSE
!MESSAGE Be specified.
!ENDIF
(6) 条件判断 - 02 【!IFNDEF !IFDEF】
!IFNDEF PRIVATE_RUNTIMEMODE_DEBUG
RUNTIMEMODE_DEBUG = /MDd
!ELSE
RUNTIMEMODE_DEBUG = $(PRIVATE_RUNTIMEMODE_DEBUG)
!ENDIF
(7) 输出消息日志
!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
(8) 描述块 - makefile的核心 【注:在依赖项(或规则)和命令块之间不能出现空行,commands之前为一个tab字符,多条command之间用;分割】
只要dependences中任意一个文件比targets新,就执行commands命令
targets... : dependences...
commands...
(9) ALL / CLEAN
OUTDIR=.Release
INTDIR=.Release
ALL : "$(OUTDIR) MakeTest.exe"
CLEAN :
-@erase "$(INTDIR) MakeTest.obj"
-@erase "$(INTDIR) MakeTest.pch"
-@erase "$(INTDIR) MakeTest.res"
-@erase "$(INTDIR) MakeTestDlg.obj"
-@erase "$(INTDIR)StdAfx.obj"
-@erase "$(INTDIR)vc60.idb"
-@erase "$(OUTDIR) MakeTest.exe"
-@erase "$(OUTDIR) MakeTest.map"
"$(OUTDIR)" :
if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
(10) 编译
CPP=cl.exe
CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR) MakeTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /c
.c{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cpp{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
.cxx{$(INTDIR)}.obj::
$(CPP) @<<
$(CPP_PROJ) $<
<<
(11) 链接
LINK32=link.exe
LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR) MakeTest.pdb" /map:"$(INTDIR) MakeTest.map" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR) MakeTest.exe"
LINK32_OBJS=
"$(INTDIR) MakeTest.obj"
"$(INTDIR) MakeTestDlg.obj"
"$(INTDIR)StdAfx.obj"
"$(INTDIR) MakeTest.res"
"$(OUTDIR) MakeTest.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
$(LINK32) @<<
$(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<
(12) 文件依赖
SOURCE=. MakeTest.cpp
"$(INTDIR) MakeTest.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(INTDIR) MakeTest.pch"
SOURCE=. MakeTest.rc
"$(INTDIR) MakeTest.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
(13) 预编译文件
SOURCE=.StdAfx.cpp
!IF "$(CFG)" == "nMakeTest - Win32 Release"
CPP_SWITCHES=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR) MakeTest.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /c
"$(INTDIR)StdAfx.obj" "$(INTDIR) MakeTest.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ELSEIF "$(CFG)" == "nMakeTest - Win32 Debug"
CPP_SWITCHES=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR) MakeTest.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\" /Fd"$(INTDIR)\" /FD /GZ /c
"$(INTDIR)StdAfx.obj" "$(INTDIR) MakeTest.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
$(CPP) @<<
$(CPP_SWITCHES) $(SOURCE)
<<
!ENDIF
# 参考
1. http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd9y37ha(v=vs.80).aspx
2. http://c2.com/cgi/wiki?UsingNmake
3. http://zh.wikipedia.org/wiki/Make
5. http://blog.codingnow.com/2008/09/replacement_of_ide_1.html
6. http://blog.codingnow.com/2008/09/replacement_of_ide_2
7. http://blog.codingnow.com/2008/09/replacement_of_ide_3
8. http://blog.codingnow.com/2008/09/replacement_of_ide_4