准备从以下几个方面简单的谈谈短彩信模块的实现:
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(1)——架构(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(2)——配置(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/12/2814918.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/17/2821715.html)
彩信MM7协议
关于彩信MM7协议这里不多说,大家可以去看看之前我写的:[MMS]彩信MM7_SubmitReq报文(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/04/28/2475240.html),其实对于彩信正如其中一个朋友评论的一样,可以去反编译者java API的代码或者直接找人家API的代码,其实当时在处理彩信这块,当时我们的确这样做了。简单的说MM7协议的实现可以看成xml字符串和对象之前的互相转换;协议实现说白了用:“编解码”三字足以概括;下面贴一下Mm7Message抽象类,至于协议中的其他消息(比如:用的最多最复杂的下行请求SubmitReq)继承它,实现对应抽象方法即可。
using System.Text; using xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Exceptions; namespace xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Message { public abstract class Mm7Message : IMessage { protected Mm7Message() { } protected Mm7Message(string transactionId) { TransactionId = transactionId; } public string TransactionId { get; set; } /// <summary> /// 序列化 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual string SerializeToString() { var sb = new StringBuilder(); sb.Append("<?xml version='1.0'?>"); sb.Append("<env:Envelope xmlns:env=\"http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/\">"); sb.Append("<env:Header>"); sb.Append(GetEnvelopeHeader()); sb.Append("</env:Header>"); sb.Append("<env:Body>"); sb.Append(GetEnvelopeBody()); sb.Append("</env:Body>"); sb.Append("</env:Envelope>"); return sb.ToString(); } public string GetHeaderContentType() { return "text/xml"; } public abstract T Deserialized<T>(string content) where T : Mm7Message; protected abstract string GetEnvelopeBody(); protected virtual string GetEnvelopeHeader() { if (string.IsNullOrEmpty(TransactionId)) throw new Mm7StackException("TransactionId is null"); return string.Format("<mm7:TransactionID env:mustUnderstand=\"1\" xmlns:mm7=\"http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/23_series/23.140/schema/REL-5-MM7-1-0\">{0}</mm7:TransactionID>", TransactionId); } } }
短信CMPP协议
其实短信CMPP协议,就如相关文档描述的一样,第几个字段是什么(包括是什么含义,什么类型),长度是多少字节,编码的时候根据这个规则。解码的时候,可以根据这个规则去确定要收多少字节能收到1条完整的消息(CMPP消息由Header和Body中组成。Header定长12字节,Header中定义了整个消息的长度。),然后根据协议字段定义和长度去解码。
下面贴一下CMPP_Header的实现(里面自定义了一个StreamBuffer,StreamBuffer里预定义4096字节的byte[],并提供一些公用方法,比如:最后发给网关时候需要的编码:ToBytes();然后CMPP的其他消息,均继承header去扩充自己的字段;协议的现实方式,这里只是给大家参考,StreamBuffer的代码就不贴了):
namespace xxx.xxx.xxx.CmppStack.Messages { public class CMPP_HEADER { public const int HeaderLength = 12;
protected StreamBuffer _stream; #region Constructors protected CMPP_HEADER(CMPP_COMMAND_ID commandID, uint sequenceID) { InitBuffer(); Length = (uint)_stream.Size; this.CommandID = (uint)commandID; this.SequenceID = sequenceID; } public CMPP_HEADER(StreamBuffer buffer) { _stream = buffer; } #endregion protected virtual void InitBuffer() { _stream = new StreamBuffer(); } public uint Length
{ get { return (_stream.GetUInt32(0)); } set { _stream.SetValue(0, value); _stream.EndPosition = (int)value + _stream.BeginPosition; } } public uint CommandID { get { return _stream.GetUInt32(4); } set { _stream.SetValue(4, value); } } public uint SequenceID { get { return _stream.GetUInt32(8); } set { _stream.SetValue(8, value); } } public virtual byte[] ToBytes() { return _stream.ToBytes(); } } }