Description
某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了
Input
第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个
Output
一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended
Sample Input
4
????
????
Sample Output
4.1250
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
osu是神么,没玩过。。
这是一个期望DP。。
用f[i]表示以i结尾的o串的长度,那么当ch=='x' 时 p=0,ch=='o'时p=1,当ch=='?'时,p=0.5 然后f[i]=(f[i-1]+1)*p,再用一个数组g[i],表示从1到i每段o串长度平方的期望。
那么 (x+1)^2=x^2+2*x+1,x^2对应的就是g,那么g的转移就是g[i]=g[i-1]+(2*f[i-1]+1)*p;
之所以乘p,是因为g表示的前缀的答案总和,而后面两项乘是因为能否增加答案是概率事件。所以O(n)递推就好了,空间复杂度O(1),滚动起来就好了。
#include <cstring> #include <stdio.h> double f1[2],f2; int op; int main(){ int n; scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++){ char ch=getchar(); while(ch!='o'&&ch!='x'&&ch!='?')ch=getchar(); double x; if(ch=='o')x=1.0; if(ch=='x')x=0; if(ch=='?')x=0.5; f1[op^1]=(f1[op]+1)*x; f2=f2+(2*f1[op]+1)*x; op^=1; } printf("%.4f ",f2); }