• unity和Android交互


    最近在接触unity、对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得。

     首先:

      unity调用Android,

      unity代码:

         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
            jo.Call ("login","");

      Android代码:

    public void login( String str ) {		
    		// 写上自己的操作
    }
    

      以上就是网上的方法。

    当我自己实际测试的时候发现,Android这边的login()不一定要写在com.unity3d.palyer包名下的UnityPalyer类下。

    你只需要把login()写在你自己定义包名下的UnityPlayerActivity.java中就可以了。当然了,该类肯定是继承Activity的。

    你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。

    接下来是Android调用unity了。

    例(android代码):

    UnityPlayer.UnitySendMessage("btnTest", "showLog", "a#b#c");

    这里要说明一下,UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字,第二个参数是方法名,第三个参数是要传递的参数。而且只能传递一个参数(感觉好坑)。不过还好。你可以把你要传递的参数做成一个字符串传递过去,unity那边做分割字符串就行了。例如上面就是把a,b,c用#连接起来。unity那边用#作为分隔符去分割就OK了。

    那么问题来了,脚本挂在的unity控件名字不好找怎么办。其实还有个办法轻松搞定,那就是在脚本的Start()方法中指定name为你方法传递的控件名字就OK了。

    如我上面的方法中要找的控件是btnTest,则:

    unity代码:

    void Start () {
        this.name = "btnTest";
    }

    void showLog(string str){
      Debug.Log("str:" + str );
    }

    以上就是网上普遍转载的方法。

    unity调用Android,还可以传递多个参数。如下:

    unity代码:

     

    public void PKBtnClick() {
      this.test("test1", "test2", "test3");
    }

    
    

    public void test( params object[] args ){
      AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
      jo.Call ("login", args);
    }

    
    

    或者 

    public void PKBtnClick() {
      AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
      jo.Call("login", "test1", "test2", "test3");
    }

    以上是unity的两种写法,都是可以的

    Android代码:

    public void login( String str1, String str2, String str3 ) {
            Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 );
    }

    (Android的方法login()是在主activity里面)。

    如果你想用下面的方法接受参数,是错误的。

    Android代码:

    public void login( String []str1 ) {        
        Log.e("test", str1[0] + "==" + str1[1] + "==" + str1[2] );
    }

    不过要记住!!  unity传递多少个参数,java就必须接收多少个参数,不然肯定会报错的!!

    如果unity传递给Android整形数据或者布尔值,

    unity代码:

    public void PKBtnClick() {
        this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
    }
    
    public void test( params object[] args ){
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
        jo.Call ("login", args);
    }

    Android代码:

    public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
            if( isShow ){            
                Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
            }
    }

    以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法:

    unity代码:

    public void PKBtnClick() {
        this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
    }
    
    public void test( params object[] args ){
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
        jc.CallStatic ("login", args);
    }

    Android代码:

    public static  void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
        if( isShow ){            
            Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
      }
    }

    (unity代码中"com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"为真实的包名.类名,即com.Indra.Dark是包名,UnityPlayerActivity为类名)

    还有一种方式:(该方式行不通!!)

    unity代码:

    public void PKBtnClick() {
        this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
    }
    
    public void test( params object[] args ){
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
        jc.Call ("login", args);
    }

    Android代码:

    public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
        if( isShow ){            
            Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
        }

    UnityPlayerActivity为主activity, 经过测试,这种调用不成功!!! 看来如果调用主activity中的非静态方法,只能通过最开始介绍的那种调用方式调用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Colored-Mr/p/5677209.html
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