• cocos2dx3.8 android打包脚本编写


    cocos集成了打包命令 cocos compile -p android

    在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下

    1. 脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug
    2. 游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案

    为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹

    1. build/android:打包脚本目录,
    2. publish/android:apk输出目录 

    android的打包分两步:

    1. 编译so
    2. 生成apk

    so的编译脚本

    #!/usr/bin/env bash
    
    # set .bash_profile or .profile
    if [ -f ~/.bash_profile ]; then
    PROFILE_NAME=~/.bash_profile
    else
    PROFILE_NAME=~/.profile
    fi
    source $PROFILE_NAME
    
    DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
    APP_ROOT="$DIR/../../.."
    APP_ANDROID_ROOT="$DIR"
    export COCOS2DX_ROOT=$DIR/../../cocos2d-x
    export NDK_DEBUG=1
    
    echo "- config:"
    echo "  NDK_ROOT    = $NDK_ROOT"
    echo "  COCOS2DX_ROOT       = $COCOS2DX_ROOT"
    echo "  APP_ROOT            = $APP_ROOT"
    echo "  APP_ANDROID_ROOT    = $APP_ANDROID_ROOT"
    
    echo "- cleanup"
    find "$APP_ANDROID_ROOT" -type d | xargs chmod 755 $1
    if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/bin ]; then
        rm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/bin/*.apk
    fi
    mkdir -p "$APP_ANDROID_ROOT"/bin
    chmod 755 "$APP_ANDROID_ROOT"/bin
    
    if [ -d "$APP_ANDROID_ROOT"/assets ]; then
        rm -rf "$APP_ANDROID_ROOT"/assets/*
    fi
    mkdir -p "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
    chmod 755 "$APP_ANDROID_ROOT"/assets
    
    # build
    echo "Using prebuilt externals"
    "$NDK_ROOT"/ndk-build $ANDROID_NDK_BUILD_FLAGS NDK_DEBUG=$NDK_DEBUG $NDK_BUILD_FLAGS -C "$APP_ANDROID_ROOT" $* 
    "NDK_MODULE_PATH=${COCOS2DX_ROOT}:${COCOS2DX_ROOT}/cocos:${COCOS2DX_ROOT}/external:${COCOS2DX_ROOT}/cocos/scripting"
    

      apk的生成脚本: 首先拷贝资源(可根据实际渠道拷贝不同的资源)  代码(可根据实际项目需求编译成字节码并混淆加密) 然后ant打包, 如果是release包还要配置签名, 这里提供一个基本的生成debug.apk的脚本

    build_android.sh

    #!/bin/bash
    
    projectPath="$1"
    
    dir="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
    cd ${dir}
    
    ant -buildfile ${projectPath}/build.xml
    

      然后编写脚本调用build_android.sh 传递参数,   为了便于以后的扩展,这里用python编写

    # coding=utf-8
    # !/usr/bin/python
    
    import os, shutil
    import datetime
    
    class BuildAndroid:
        def __init__(self):
            self.dir = os.path.split(os.path.realpath(__file__))[0]
            self.projectPath = "../../frameworks/runtime-src/proj.android"
            self.outputPath = self.dir + "/../../publish/android"
            self.rootPath = "../.."
            self.appName = "XXXXX"
        def build(self):
            rootResPath = self.rootPath + "/res/"
            rootSrcPath = self.rootPath + "/src/"
            projectResPath = self.projectPath + "/assets/res/"
            projectSrcPath = self.projectPath + "/assets/src/"
    
            if os.path.isdir(projectResPath):
                shutil.rmtree(projectResPath)
            if os.path.isdir(projectSrcPath):
                shutil.rmtree(projectSrcPath)
            shutil.copytree(rootResPath, projectResPath)
            shutil.copytree(rootSrcPath, projectSrcPath)
            
            os.system("sh build_android.sh " + self.projectPath)
            if not os.path.isdir(self.outputPath):
                os.mkdir(self.outputPath)
            #获得当前时间
            now = datetime.datetime.now()
            outputFile = self.outputPath + "/" +self.appName + "_" + now.strftime("%Y%m%d%H%M") + ".apk"
            shutil.copy(self.projectPath + "/bin/" + self.appName + "-debug.apk", outputFile)
            print("[Success] " + outputFile)
        def run(self):
            os.chdir(self.dir)
            self.build()
    buildAndroid = BuildAndroid()
    buildAndroid.run()
    

      

     这样一个基本的打包脚本就编写完成了,我们可以根据自己的项目需求来扩展python脚本

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ColaZhang/p/4841284.html
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