• C# 9.0新特性


    CandidateFeaturesForCSharp9

    看到标题,是不是认为我把标题写错了?是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本还是Preview 5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的BASSAM ALUGILI给我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译,希望能对大家有所帮助.

    BassamAlugiliTTranslationInvitation

    这是世界上第一篇关于C#9候选功能的文章。阅读完本文后,你将会为未来可能遇到的C# 9.0新特性做好更充分的准备。

    这篇文章基于,

    原生大小的数字类型

    这次引入一组新类型(nint,nuint,nfloat等)'n'表示native(原生),该特性允许声明一个32位或64位的数据类型,这取决于操作系统的平台类型。

    nint nativeInt = 55; take 4 bytes when I compile in 32 Bit host.    
    nint nativeInt = 55; take 8 bytes when I compile in 64 Bit host with x64 compilation settings.  
    

    xamarin中已存在类似的概念,

    Records and Pattern-based With-Expression

    这个功能我等待了很长时间,Records是一种轻量级的不可变类型,它可以是方法,属性,运算符等,它允许我们进行结构的比较, 此外,默认情况下,Records属性是只读的。

    Records可以是值类型或引用类型。

    Example

    public class Point3D(double X, double Y, double Z);    
    public class Demo     
    {    
      public void CreatePoint()    
      {    
      var p = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);  
      }  
    } 
    

    这些代码会被编译器转化如下形式.

    public class Point3D    
    {    
    private readonly double <X>k__BackingField;    
    private readonly double <Y>k__BackingField;    
    private readonly double <Z>k__BackingField;    
    public double X {get {return <X>k__BackingField;}}    
    public double Y{get{return <Y>k__BackingField;}}    
    public double Z{get{return <Z>k__BackingField;}}    
        
     public Point3D(double X, double Y, double Z)    
     {    
     <X>k__BackingField = X;    
     <Y>k__BackingField = Y;    
     <Z>k__BackingField = Z;    
     }    
        
     public bool Equals(Point3D value)    
     {    
      return X == value.X && Y == value.Y && Z == value.Z;    
     }    
         
     public override bool Equals(object value)    
     {    
      Point3D value2;    
      return (value2 = (value as Point3D)) != null && Equals(value2);    
     }    
        
     public override int GetHashCode()    
     {    
      return ((1717635750 * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(X)) * -1521134295 + EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Y)) * -1521134295 +  EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Z);    
     }    
    }    
         
    Using Records:    
         
    public class Demo    
    {    
     public void CreatePoint()    
     {    
     Point3D point3D = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0);    
     }    
    } 
    

    Records迎合了基于表达式形式编程的特性,使得我们可以这样使用它.

    var newPoint3D = Point3D.With(x: 42); 
    

    这样我们创建的新Point(new Point3D)就像现有的一个(point3D)一样并把X的值更改为42。

    这个特性于基于pattern matching也非常有效,我会在我的下一篇文章中介绍这一点.

    那么我们为什么要使用Records而不是用结构体呢?为了回答这些问题,我引用了了Reddit的一句话:

    “结构体是你必须要有一些约定来实现的东西。你不必手动地去让它只读,你也不用去实现他们的比较逻辑,但如果你不这样做,那你就失去了使用结构体的意义,编译器不会强制执行这些约束"。

    Records类型由是编译器实现,这意味着您必须满足所有这些条件并且不能错误, 因此,它们不仅可以减少重复代码,还可以消除一大堆潜在的错误。

    此外,这个功能在F#中存在了十多年,其他语言如(Scala,Kotlin)也有类似的概念。

    F#

    type Greeter(name: string) = member this.SayHi() = printfn "Hi, %s" name  
    

    Scala

    class Greeter(name: String)     
    {    
       def SayHi() = println("Hi, " + name)    
    }  
    

    Kotlin

    class Greeter(val name: String)     
    {    
     fun sayhi()     
     {    
     println("Hi, ${name}");    
     }    
    }
    

    在没有Records之前,我们要实现类似的功能,C#代码要这么写

    C#

    public class Greeter
    {
     private readonly string _name;
     public Greeter(string name)
     {
     _name = name;
     }
     public void Greet()
     {
      Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");
     }
    }
    

    有了Records之后,我们可以将C#代码大大地减少了,

    ublic class Greeter(name: string)     
    {    
     public void Greet()     
     {    
     Console.WriteLine($ "Hello, {_name}");    
     }    
    } 
    

    Less code! = I love it!

    Type Classes

    此功能的灵感来自Haskell,它是我最喜欢的功能之一。正如我两年前在我文章中所说,C#将实现更多的函数式编(FP)程概念,Type Classes就是FP概念之一。在函数式编程中,Type Classes允许您在类型上添加一组操作,但不实现它。由于实现是在其他地方完成的,这是一种多态,它比面向对象编程语言中的class更灵活。

    Type Classes和C#接口具有相似的用途,但它们的工作方式有所不同,在某些情况下,由于处理固定类型而不是继承层次结构,因此Type Classes更易于使用。

    此这特性最初与“extending everything”功能一起引入,您可以将它们组合在一起,如Mads Torgersen给出的例子所示。

    我引用了官方提案中的一些结论:

    “一般来说,”shape“(shape是Type Classes的一个新的关键字)声明非常类似于接口声明,除了以下情况,

    • 它可以定义任何类型的成员(包括静态成员)
    • 可以通过扩展实现
    • 只能在指定的地方当作一种类型使用(作用域)“

    Haskell中 Type Classes示例。

    class Eq a where     
    (==) :: a -> a -> Bool    
    (/=) :: a -> a -> Bool 
    

    “Eq”是类名,而==,/ =是类中的操作。类型“a”是类“Eq”的实例。

    如果我们将上述例子用C#接口实现将会是这样.

    interface Num<A>     
    {    
     A Add(A a, A b);    
     A Mult(A a, A b);    
     A Neg(A a);    
    }    
         
    struct NumInt : Num<int>     
    {    
     public int Add(int a, int b) => a + b;     
     public int Mult(int a, int b) => a * b;     
     public int Neg(int a) => -a;    
    } 
    

    如果我们用Type Classes实现C# 功能会是这样

    shape Num<A>    
    {    
     A Add(A a, A b);    
     A Mult(A a, A b);    
     A Neg(A a);    
    }    
         
    instance NumInt : Num<int>    
    {    
     int Add(int a, int b) => a + b;     
     int Mult(int a, int b) => a * b;     
     int Neg(int a) => -a;    
    } 
    

    通过上面例子,可以看到接口和shape的语法类似 ,那我们再来看看Mads Torgersen给出的例子

    Note:shape不是一种类型。相反,shape的主要目的是用作通用约束,限制类型参数以具有正确的形状,同时允许通用声明的主体使用该形状,

    原始来源

    public shape SGroup<T>      
    {      
     static T operator +(T t1, T t2);      
     static T Zero {get;}       
    }
    

    这个声明说如果一个类型在T上实现了一个+运算符并且具有0静态属性,那么它可以是一个SGroup

    给int添加静态成员Zero

    public extension IntGroup of int: SGroup<int>    
    {    
     public static int Zero => 0;    
    }  
    

    定义一个AddAll方法

    public static AddAll<T>(T[] ts) where T: SGroup<T> // shape used as constraint    
    {    
     var result = T.Zero; // Making use of the shape's Zero property    
     foreach (var t in ts) { result += t; } // Making use of the shape's + operator    
     return result;    
    } 
    

    让我们用一些整数调用AddAll方法,

    int[] numbers = { 5, 1, 9, 2, 3, 10, 8, 4, 7, 6 };        
    WriteLine(AddAll(numbers)); // infers T = int  
    

    这就是Type class 的妙处,慢慢消化感受一下??

    Dictionary Literals

    引入更简单的语法来创建初始化的Dictionary <TKey,TValue>对象,而无需指定Dictionary类型名称或类型参数。使用用于数组类型推断的现有规则推断字典的类型参数。

    // C# 1..8    
    var x = new Dictionary <string,int> () { { "foo", 4 }, { "bar", 5 }};   
    // C# 9    
    var x = ["foo":4, "bar": 5]; 
    

    该特性使C#中的字典工作更简单,并删除冗余代码。此外,值得一提的是,在F#和Swift等其他编程语言中也使用了类似的字典语法。

    Params Span

    允许params语法使用Span 这个帮助来实现没有任何堆分配的params参数传递。此功能可以使params方法的使用更加高效。

    新的语法如下,

    void Foo(params Span<int> values); 
    

    struct允许使用无参构造函数

    到目前为止,在C#中不允许在结构体声明中使用无参构造函数,在C#9中,将删除此限制。

    StackOverflow示例

    public struct Rational    
    {    
     private long numerator;    
     private long denominator;    
        
     public Rational(long num, long denom)    
     { /* Todo: Find GCD etc. */ }    
        
     public Rational(long num)    
     {    
      numerator = num;    
      denominator = 1;    
     }    
         
     public Rational() // This is not allowed    
     {    
      numerator = 0;    
      denominator = 1;    
     }    
    } 
    

    链接到StackOverflow示例

    其实CLR已经允许值类型数据具有无参构造函数,只是C# 对这个功能进行了限制,在C# 9.0中可能会消除这种限制.

    固定大小的缓冲区

    这些提供了一种通用且安全的机制,用于向C#语言声明固定大小的缓冲区。

    目前,用户可以在不安全的环境中创建固定大小的缓冲区。但是,这需要用户处理指针,手动执行边界检查,并且只支持一组有限的类型(bool,byte,char,short,int,long,sbyte,ushort,uint,ulong,float和double)。该特性引入后将使固定大小的缓冲区变得安全安全,如下例所示。

    可以通过以下方式声明一个安全的固定大小的缓冲区,

    public fixed DXGI_RGB GammaCurve[1025];  
    

    该声明将由编译器转换为内部表示,类似于以下内容,

    [FixedBuffer(typeof(DXGI_RGB), 1024)]    
    public ConsoleApp1.<Buffer>e__FixedBuffer_1024<DXGI_RGB> GammaCurve;    
        
    // Pack = 0 is the default packing and should result in indexable layout.    
    [CompilerGenerated, UnsafeValueType, StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]    
    struct <Buffer>e__FixedBuffer_1024<T>    
    {    
     private T _e0;    
     private T _e1;    
     // _e2 ... _e1023    
     private T _e1024;    
     public ref T this[int index] => ref (uint)index <= 1024u ?    
     ref RefAdd<T>(ref _e0, index):    
     throw new IndexOutOfRange();    
    } 
    

    Uft8字符串文字

    它是关于定义一种新的字符串类型UTF8String,它将是,

    System.UTF8String myUTF8string ="Test String";  
    

    Base(T)

    此功能用于解决默认接口方法中的覆盖冲突问题:

    interface I1
    { 
        void M(int) { }
    }
    
    interface I2
    {
        void M(short) { }
    }
    
    interface I3
    {
        override void I1.M(int) { }
    }
    
    interface I4 : I3
    {
        void M2()
        {
            base(I3).M(0) // Which M should be used here? What does this do?
        }
    }
    

    更多信息,

    摘要

    您已经阅读了第一个C#9候选特性。正如您所看到的,许多新功能受到其他编程语言或编程范例的启发,而不是自我创新,这些特性大部分在在社区中得到了广泛认可,所以引入C# 后应该也会给大家带来不错的体验.

    原文 : https://www.c-sharpcorner.com/article/candidate-features-for-c-sharp-9/

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