• 在Unity项目中使用Git


    (搬运自我在SegmentFault的博客)

    本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control SystemsUsing External Version Control Systems with Unity

    首先需要了解一下Unity的目录结构。假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示。

    Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-CSharp.csproj – Visual Studio (with -vs suffix) and MonoDevelop project files generated for your C# scripts.

    Assembly-CSharp-vs.csproj 和 Assembly-CSharp.csproj :Visual Studio(带有-vs后缀)和MonoDevelop为C#脚本生成的项目文件。

    Assembly-UnityScript-vs.unityproj and Assembly-UnityScript.unityproj – the same project files but for JavaScript scripts.

    Assembly-UnityScript-vs.unityproj 和 Assembly-UnityScript.unityproj:相同的项目文件,只不过是为JavaScript脚本。

    testproject.sln and testproject-csharp.sln – solution files for IDEs, first one includes all C#, JavaScript and Boo projects, while the second one – only C# projects and is designed to be opened in Visual Studio, because VS doesn’t know to handle JavaScript and Boo projects.

    testproject.sln 和 testproject-csharp.sln:IDE的解决方案文件,第一个包括所有的C#、JavaScript和Boo脚本;而第二个只包括C#脚本,被设计用来在Visual Studio中打开,因为VS不知道如何处理JavaScript和Boo项目。

    testproject.userprefs and testproject-csharp.userprefs – configuration files where MonoDevelop stores current opened files, breakpoints, watches etc.

    testproject.userprefs 和 testproject-csharp.userprefs:MonoDevelop用来存储当前打开文件、断点、观测等的配置文件。

    Assets – folder where all game resources are stored, including scripts, textures, sound, custom editors etc. Definitely the most important folder in your project.

    Assets:存储所有游戏资源的文件夹,包括脚本、纹理、声音、编辑器定制等。当然是项目中最重要的文件夹。

    ProjectSettings – in this folder Unity stores all project settings like Physics, Tags, Player settings etc. In other words everything you setup from Edit → Project Settings set of menus goes into this folder.

    ProjectSettings:在这个文件夹中Unity存储所有的项目设置,如物理、标签、角色设置等。或者说,所有你从 Edit → Project 的菜单中设置的都在这个文件夹中。

    Library – local cache for imported assets, when using external version control system should be completely ignored.

    Library:被导入资源的本地缓存,当使用外部版本控制系统时应当被完全忽略。

    obj and Temp – folders for temporary files generated during build, first one used by MonoDevelop, second – by Unity.

    obj 和 Temp:存储构建时产生的临时文件的文件夹,第一个用于MonoDevelop,第二个用于Unity。

    看完了以上的内容就可以知道,我们只需要将AssetsProjectSettings两个文件夹纳入版本控制即可。但在编写.gitignore文件前,还需要以下几个步骤,将设置以文本形式存储以利于版本控制:

    1. 在 Edit->Project Settings->Editor->Version Control Mode 中选择 Visible Meta files
    2. 在 Edit->Project Settings->Editor->Asset Serialization Mode 中选择 Force Text
    3. 保存场景和项目。

    下面是一份参考的.gitignore文件:

    =============== 
    Unity generated
    ===============
    Temp/
    Library/
    
    =====================================
    Visual Studio / MonoDevelop generated
    =====================================
    ExportedObj/
    obj/
    *.svd
    *.userprefs
    /*.csproj
    *.pidb
    *.suo
    /*.sln
    *.user
    *.unityproj
    *.booproj
    
    ============
    OS generated
    ============
    .DS_Store
    .DS_Store?
    ._*
    .Spotlight-V100
    .Trashes
    ehthumbs.db
    Thumbs.db
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/3960453.html
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