• Java知多少(101)图像缓冲技术


    当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。

    【例 12-6】小应用程序程序演示图像缓冲显示技术。程序运行时,当鼠标在图像区域内按下时,图像会出现边框,托动鼠标时,图像也随之移动。抬起鼠标后,边框消失。程序将两种状态的图像先放入两个缓冲区,当鼠标拖动时,不断地在新的位置重绘鼠标按下样式的图像鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。

     1 鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。
     2 import java.applet.*;
     3 import java.awt.*;
     4 imprt java.awt.image. * ;
     5 import javax.swing.*;
     6 import java.event.*;
     7 public class Example7_6 extends Applet{
     8     Image myPicture;
     9     /*init()方法中,先定义一个Image对象,并赋予createImage()方法的返回值,接着创建Graphics对象并赋予其图形环境。最后,让Graphics对象调用drawImage()方法显示图像。
    10 由于这里的Graphics对象offScreenGc是非屏幕对象是,小程序窗口不会有图像显示*/
    11     public void init(){
    12         myPicture = getImage(getCodeBase(), "myPic.JPG");
    13         Image offScreenImage = createImage(size().width, size().height);
    14         Graphics offScreenGc = offScreenImage.getGraphics();
    15         new BufferedDemo(myPicture);
    16     }
    17     /*drawImage()方法的第四个参数是实现ImageObserver接口,在init()方法中,调用drawImage()方法的参数是this,所以小程序要定义imageUpdate()方法*/
    18     public boolean imageUpdate(Image img, int infoFlg, int x, int y, int w, int h){
    19         if (infoFlg = ALLBITS){  // 表示图像已全部装入内存
    20             repaint();
    21             return false;// 防止线程再次调用imageUpdate()方法
    22         }
    23         else
    24             return true;
    25     }
    26 }
    27 /*程序的执行过程是,当小程序调用drawImage()方法时,drawImage()方法将创建一个调用 imageUpdate()方法的线程,在imageUpdate()方法中,测定图像是否已在部分调入内存。创建的线程不断调用imageUpdate()方法,直到该方法返回false为止。参数infoFlg使小程序能知道图像装入内存的情况。当infoFlg等于ALLBITS时,表示图像已全部装入内存。当该方法发现图像已全部装入内存后,置imageLoaded为真,并调用repaint()方法重画小程序窗口。方法返回false防止线程再次调用imageUpdate()方法。*/
    28 class BufferedDemo extends JFrame{
    29     public BufferedDemo(Image img){
    30         this.getContentPane().add(new PicPanel(img));
    31         setTile("双缓技术演示");
    32         setSize(300, 300);
    33         setVisible(true);
    34     }
    35 }
    36 class PicPane extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{
    37     int x = 0, y = 0, dx = 0, cy = 0;
    38     BufferedImage bimg1, bimg2;
    39     boolean upstate = true;
    40     public picPanel(Image img){
    41         this.setBackground(Color.white);
    42         this.addMouseListener(this);
    43         this.addMouseMotionListener(this);
    44         bimg1 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),
    45         BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    46         bimg2 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),
    47         BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    48         Graphics2D g2D1 = bimg1.createGraphics();
    49         Graphics2D g2D2 = bimg2.createGraphics();
    50         g2D1.drawImage(img, 0, 0, this);
    51         g2D2.drawImage(img, 0, 0, this);
    52         g2D2.drawRect(1, 1, img.getWidth(this) - 3, img.getHeight(this) - 3);
    53     }
    54     public void paintComponent(Graphics g){
    55         super.painComponent(g);
    56         Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
    57         if (upState)
    58             g2D.drawImage(bimg1, x, y, this);
    59         else
    60             g2D.drawImage(bimg2.x, y, this);
    61     }
    62     public void mousePress(MouseEvent e){
    63         if (e.getX() >= x && e.getX() < x + bimg1.getWidth(this) && e.getY() >= y&& e.getY() < y + bimg1.getHeight(this)){
    64             upstate = false;
    65             setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Coursor.HAND_CURSOR));
    66             dx = e.getX() - x;
    67             dy = e.getY() - y;
    68             repain();
    69         }
    70     }
    71     public void mouseExited(MouseEvent e){}
    72     public void mouseClicked(MouseEvent e){}
    73     public void mouseEntered(MouseEvent e){}
    74     public void MouseReleased(MouseEvent e){
    75         this.setCursor(Cursor.getpredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
    76         upState = true;
    77         repaint();
    78     }
    79     public void mouseMoved(MouseEvent e){}
    80     public void mouseDragged(MouseEvent e){
    81         if (!upState){
    82             x = e.getX() - dx;
    83             y = e.getY() - dy;
    84             repaint();
    85         }
    86     }
    87 }

    程序要创建缓冲区图像,需要引入java.awt.image包中的BufferedImage类。要创建一个缓冲区图,可以调用createImage()方法,该方法返回一个Image对象,然后再将它转换成一个BufferedImage对象。例如,代码:

       BufferedImage bimage = (BufferedImage)this.createImage(this.getWidth(),this.getHeight());

    也可利用以下构造方法来建立。

        BufferedImage(int width,int heigh, int imageType);

    其中参数 imageType是图像类型。

    使用缓冲区显示图像,需先在缓冲区中准备好图像,再将缓冲区中的图像显示在界面上。显示图像需要图形对象Graphics,可以通过以下方法建立:

        Graphics2D g2d = bimge.createGraphics();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Coda/p/4596211.html
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