C++ 面向对象的一大特性就是封装,使用不同的访问控制符来控制外接对其的访问权限。比如:
1 class A 2 { 3 public: 4 A(): i(10){} 5 void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; } 6 7 private: 8 int i; 9 };
这里的A 类对象的 i 对外接来说就是透明的。通过private 来隐藏对象的某些属性。但是,C++也继承了大部分C的特性,比如说很好很强大的指针。利用指针,我们可以绕过编译器做一些 见不得光的事情。虽然不建议这么做,因为这样不仅破坏了数据的封装特性,也会带来很多危险。不过这里我还是这么做了。。。。。
请看下面的这个例子,利用指针p去修改 对象a 的私有成员i 的值:
1 /*========================================================* 2 * 利用指针突破C++编译器的防线 3 * 4 * 樊列龙 2013/6/22 5 * 6 *========================================================*/ 7 8 #include <iostream> 9 using namespace std; 10 11 class A 12 { 13 public: 14 A(): i(10){} 15 void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; } 16 17 private: 18 const int i; 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 A a; 24 25 int* p = (int*)&a; // 突破编译器的防线 26 a.print(); 27 28 *p = 30; // 偷偷修改a 对象私有成员的值 29 a.print(); 30 31 return 0; 32 }
执行结果:
A::i = 10 A::i = 30
通过打印结果可以看出p 真的做了不该做的事情
这时候有的朋友可能会觉得将A 类中的 i 声明成 const int 指针p应该就无能为力了吧。
事实证明 私有成员变量及时是 const 类型也是无济于事的,他们都无法阻挡指针的穿透力!!!
纯属娱乐,写代码的时候千万不要真的这么写!