单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,
任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在)。
单例模式脚本,非静态方法需要挂载,否则会报空;
using UnityEngine; using System.Collections; public class Single : MonoBehaviour { // 定义一个静态变量来保存类的实例 public static Single Instance; void Awake() { Instance = this; } public GameObject Move(GameObject distance) { Debug.Log("单例模式"); return distance; } }
脚本需挂载
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class MoveTowards : MonoBehaviour { public GameObject go; void Update() { Single.Instance.Move(go); } }