设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、Java的23种设计模式
从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
1、工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:
1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
Class :
package gof.factorymethod.commonfactorypattern; /** * 1 创建二者的共同接口 * @author lime * */ public interface Sender { void send(); }
Class :
package gof.factorymethod.commonfactorypattern; /** * 2.1 创建实现类 * @author lime * */ public class MailSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("This is mail sender"); } }
Class :
package gof.factorymethod.commonfactorypattern; /** * 2.2 创建实现类 * @author lime * */ public class SmsSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("This is sms sender"); } }
Class :
package gof.factorymethod.commonfactorypattern; /** * 3 创建工厂类 * @author lime * */ public class SendFactory { public Sender produce(String type){ if("mail".equals(type)){ return new MailSender(); }else if("sms".equals(type)){ return new SmsSender(); }else{ return null; } } }
Class : TEST
package gof.factorymethod.commonfactorypattern; public class Test { public static void main(String[] args) { SendFactory sendFactory = new SendFactory(); Sender sender = sendFactory.produce("mail"); sender.send(); } }
Console :
This is mail sender
1.2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
Class :
package gof.factorymethod.multifactorypattern; /** * 3 创建工厂类 * @author lime * */ public class SendFactory { public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
Class :
package gof.factorymethod.multifactorypattern; public class Test { public static void main(String[] args) { SendFactory sendFactory = new SendFactory(); Sender sender = sendFactory.produceMail(); sender.send(); } }
Console :
This is mail sender
1.3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
Class :
package gof.factorymethod.staticfactorypattern; /** * 3 创建工厂类 * @author lime * */ public class SendFactory { public static Sender produceMail(){ return new MailSender(); } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } }
Class :
package gof.factorymethod.staticfactorypattern; public class Test { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.send(); } }
Console :
This is mail sender
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后配合代码,就比较容易理解。
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 1 * @author lime * */ public interface Sender { void send(); }
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 2 * @author lime * */ public class SmsSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("This is sms sender"); } }
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 3 * @author lime * */ public class MailSender implements Sender { @Override public void send() { System.out.println("This is mail sender"); } }
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 4 * @author lime * */ public interface Provider { Sender produce(); }
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 5 * @author lime * */ public class SmsSendFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new SmsSender(); } }
Class :
package gof.abstractfactory; /** * 6 * @author lime * */ public class MailSendFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { return new MailSender(); } }
Class :
package gof.abstractfactory; public class Test { public static void main(String[] args) { Provider provider = new MailSendFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.send(); } }
Console :
This is mail sender
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
啦啦啦