• MFC CAsyncSocket


    https://blog.csdn.net/sunnyli3166/article/details/47448429

    使用MFC快速实现网络编程

    随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益
    重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++
    进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进
    行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这
    样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。

    本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。

    一. 客户端

    1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。

    2. 设计对话框

    去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、
    ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,
    并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

    Control ID Type Member

    IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
    IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

    3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发
    生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、
    FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。
    由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,
    以重载这些函数,做法如下:

    以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;

    为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

    4. 在MySock.ccp中添加以下代码

    #include "CSockClient.h"
    #include "CSockClientDlg.h"

    5. 在MySock.h中添加以下代码

    public:
    BOOL m_bConnected; //是否连接
    UINT m_nLength; //消息长度
    char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区

    6. 在MySock.ccp中重载各函数

    MySock::MySock()
    {
    m_nLength=0;
    memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
    m_bConnected=FALSE;
    }

    MySock::~MySock()
    {
    //关闭套接字
    if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
    Close();
    }

    void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
    {
    m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
    //下面两行代码用来获取对话框指针
    CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
    CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;
    pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
    memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
    CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
    }

    void MySock::OnSend(int nErrorCode)
    {
    Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
    m_nLength=0;
    memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
    //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
    AsyncSelect(FD_READ);
    CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
    }

    void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
    {
    if (nErrorCode==0)
    {
    m_bConnected=TRUE;
    CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
    CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;
    memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
    strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
    sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
    pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
    AsyncSelect(FD_READ); 提请一个“读”的网络事件,准备接收
    }
    CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
    }

    7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。
    增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg
    类添加变量。

    Control ID Type Member

    IDC_Addr CString m_Addr
    IDC_Port Int m_Port

    8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码

    #include "AddrDlg.h"
    protected:
    int TryCount;
    MySock m_clientSocket;
    UINT m_szPort;
    public:
    char m_szServerAdr[256];

    9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码

    void CCSockClientDlg::OnConnect()
    {
    m_clientSocket.ShutDown(2);
    m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
    m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
    CAddrDlg m_Dlg;
    //默认端口1088
    m_Dlg.m_Port=1088;
    if (m_Dlg.DoModal()==IDOK &&!m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
    {
    memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
    m_szPort=m_Dlg.m_Port;
    //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
    SetTimer(1,1000,NULL);
    TryCount=0;
    }
    }

    10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

    void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
    if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
    {
    BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
    if(!bFlag)
    {
    AfxMessageBox("Socket Error!");
    m_clientSocket.Close();
    PostQuitMessage(0);
    return;
    }
    }
    m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
    TryCount++;
    if (TryCount >=10 ||m_clientSocket.m_bConnected)
    {
    KillTimer(1);
    if (TryCount >=10)
    AfxMessageBox("Connect Failed!");
    return;
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }

    11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码

    void CCSockClientDlg::OnSend()
    {
    if (m_clientSocket.m_bConnected)
    {
    m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
    (m_clientSocket.m_szBuffer,sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
    m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
    m_MSG.SetWindowText("");
    }
    }

    12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码

    void CCSockClientDlg::OnExit()
    {
    //关闭Socket
    m_clientSocket.ShutDown(2);
    //关闭对话框
    EndDialog(0);
    }

    12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。

    二. 服务端

    Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数

    1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,
    如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原
    封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下
    CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
    {
    m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
    // 直接转发消息
    AsyncSelect(FD_WRITE);
    }

    CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
    {
    Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
    }

    2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下

    在MyServerSocket.h中声明变量
    public::
    CNewSocket* m_pSocket;

    void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
    {
    //侦听到连接请求,调用Accept函数
    CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
    if (Accept(*pSocket))
    {
    pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
    m_pSocket=pSocket;
    }
    else
    delete pSocket;
    }

    3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码

    在CsockServerDlg.ccp中声明变量
    public:
    CMyServerSocket m_srvrSocket;
    void CCSockServerDlg::OnListen()
    {
    if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
    {
    BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
    (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
    if (!bFlag)
    {
    AfxMessageBox(“Socket Error!”);
    M_srvrSocket.Close();
    PostQuitMessage(0);
    Return;
    }
    }
    //“侦听”成功,等待连接请求
    if (!m_srvrSocket。Listen(1))
    {
    int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
    if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
    {
    AfxMessageBox(“Socket Error!”);
    M_srvrSocket.Close();
    PostQuitMessage(0);
    Return;
    }
    }
    }

    4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中
    由CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的Socket指针存入一
    个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。

    三. 总结

    CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup
    过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址
    转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是
    CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大
    量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。

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