• [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏(SPFA的本质)


    题意

    消灭一个魔物有两种方法,消耗(a_i)代价将它彻底消灭,或者消耗(b_i)代价将它变成多个其他魔物,求消灭1号魔物的最小代价

    思路

    SPFA:一个点的最短路径被更新后它的儿子节点才可能被更新,于是将该点入队,这样做减少了没有更新的无用枚举

    对于这道题,设(dis_i)表示一个(i)魔物被彻底消灭的代价,(显然最多不超过(a_i)),类似上面的思路,不过这里将可能被更新的点入队(而不是上面的被更新过的点),取出队头的一个点,更新它的(dis)值,如果更新了就将所有可以转换成它的点全入队就行了;一开始由于不知道从哪个点开始(所有点都可能被更新),选择将所有点入队

    Code

    #include<bits/stdc++.h>
    #define N 200005
    #define Min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
    #define Max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
    using namespace std;
    typedef long long ll;
    int n;
    ll dis[N],s[N];
    bool vis[N];
    struct Edge
    {
    	int next,to;
    }edge[1000005],e[1000005];int head[N],hd[N],cnt=1,ct=1;
    void add_edge(int from,int to)
    {
    	edge[++cnt].next=head[from];
    	edge[cnt].to=to;
    	head[from]=cnt;
    }
    void add_e(int from,int to)
    {
    	e[++ct].next=hd[from];
    	e[ct].to=to;
    	hd[from]=ct;
    }
    
    template <class T>
    void read(T &x)
    {
    	char c;int sign=1;
    	while((c=getchar())>'9'||c<'0') if(c=='-') sign=-1; x=c-48;
    	while((c=getchar())>='0'&&c<='9') x=x*10+c-48; x*=sign;
    }
    void spfa()
    {
    	queue<int> q;
    	for(int i=1;i<=n;++i) { q.push(i);vis[i]=1; }
    	while(!q.empty())
    	{
    		int u=q.front(); q.pop(); vis[u]=0;
    		ll now=0;
    		for(int i=head[u];i;i=edge[i].next)
    		{
    			int v=edge[i].to;
    			now+=dis[v];
    		}
    		if(dis[u]>now+s[u])
    		{
    			dis[u]=now+s[u];
    			for(int i=hd[u];i;i=e[i].next)
    			{
    				int v=e[i].to;
    				if(!vis[v]) {q.push(v);vis[v]=1;}
    			}
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	read(n);
    	for(int i=1;i<=n;++i)
    	{
    		ll r;
    		read(s[i]);read(dis[i]);read(r);
    		for(int j=1;j<=r;++j)
    		{
    			int x; read(x);
    			add_edge(i,x); add_e(x,i);
    		}
    	}
    	spfa();
    	cout<<dis[1]<<endl;
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Chtholly/p/11622994.html
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