• 显示对象上的事件:理解事件流


    显示对象上的事件:理解事件流

    当事件发生在显示对象上(比如浏览器)的时候,会遇到一个很有趣的问题:页面的那一部分会拥有某个特定的事件?比如当你点击页面上的一栋小房子的时候,根据视角的远近,你点击的对象会发生变化。从最远处来看你点击的是页面,镜头拉近你点击的是小房子,再拉近你点击的是房子上的一面墙,再拉近你点击的是墙上的一块砖。也就是说,你点击一次页面也许会有很多显示对象发生了点击事件,如果你在每一个显示对象上都绑定了点击处理程序,那么这些程序都会执行。这里会遇到一个问题:这些程序按什么顺序执行。这取决于显示对象接受到点击事件的顺序,一般有两种模式:事件冒泡和事件捕获。这种事件在显示对象上按顺序发生的过程称为事件流。

    1. 事件冒泡

    事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素(比如上例的砖块)接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档);

    2. 事件捕获

    事件捕获的思想是不太具体的元素(文档)更早的接受事件,而最具体的元素最后接受到事件(砖块)。事件捕获的用意在于事件到达预订目标之间捕获它。

    在JavaScript中为DOM中的元素添加事件处理程序时,有三个参数,其中第三个参数是一个布尔值,当为true时,表示在捕获阶段调用事件处理程序,为false时,表示在冒泡阶段调用事件处理程序,举例如下:

    复制代码
     1 <body>
     2     <div id="outer">
     3         <div id="inner" >
     4         </div>
     5     </div>
     6 </body>
     7 
     8 //例一
     9 var btn1=document.getElementById("outer");
    10 btn1.addEventListener("click",function(){
    11     alert('outer')
    12 },false);
    13 
    14 var btn2=document.getElementById("inner");
    15 btn2.addEventListener("click",function(){
    16     alert('inner')
    17 },false);
    18 
    19 //例二
    20 var btn1=document.getElementById("outer");
    21 btn1.addEventListener("click",function(){
    22     alert('outer')
    23 },false);
    24 
    25 var btn2=document.getElementById("inner");
    26 btn2.addEventListener("click",function(){
    27     alert('inner')
    28 },false);    
    复制代码

    上面例一的事件处理程序都发生在冒泡阶段,所以会先输出inner,再输出outer。例二中id为outer元素上的事件处理程序发生在捕获阶段,所以会先输出outer,再输出inner。

    注意:事件流发生在父元素和子元素之间,而不是两个同级的元素。

     
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