写在最前面 最近想写一个简单的关于权限处理的东西,之前我也了解过用二进制数的位运算可以出色地完成这个任务。关于二进制数的位运算,常见的就是“或、与、非”这三种简单运算了,当然,我也查看了下PHP手册,还有“异或、左移、右移”这三个运算。记得上初中时数学老师就开始唠叨个不停了,在此我也不想对此运算再作额外的说明,直接进入正题。 如何定义权限 将权限按照2的N次方来定义值,依次类推。为什么要这样子定义呐?这样子定义保证了每个权限值(二进制)中只有一个1,而它恰好对应一种权限。比如: define('ADD', 1); // 增加权限 define('UPD', 2); // 修改权限 define('SEL', 4); // 查找权限 define('DEL', 8); // 删除权限 权限操作 权限操作其实涉及到“角色”这个概念。进行权限操作不外乎是让某个角色赋予某种权限、禁止某种权限和检测某个角色是否拥有某种权限。相对于这三个操作。可以用二进制数间的运算操作来很方便的实现。 复制代码 // 给予某种权限用到“位或”运算符 $a_access = ADD | UPD | SEL | DEL; // a拥有增删改查权限 $b_access = ADD | UPD | SEL; // b拥有增改查权限 $c_access = ADD | UPD; // c拥有增改权限 // 禁止某种权限用“位与”和“位非”运算符 $d_access = $c_access & ~UPD; // d只拥有了增权限 // 检测是否拥有某种权限用到“位与”运算符 var_dump($b_access & ADD); // 1代表b拥有增权限 var_dump($b_access & DEL); // 0代表b不拥有删权限 复制代码 实现简单的权限类和角色类 运用上面的权限操作方法,可以简单地封装成一个权限类和一个角色类。 复制代码 /** * 简单权限类 * @author 27_Man */ class Peak_Auth { /** * 权限类计数器 * 作用在于生成权限值 * * @var int */ protected static $authCount = 0; /** * 权限名称 * * @var string */ protected $authName; /** * 权限详细信息 * * @var string */ protected $authMessage; /** * 权限值 * * @var int 2的N次方 */ protected $authValue; /** * 构造函数 * 初始化权限名称、权限详细信息以及权限值 * * @param string $authName 权限名称 * @param string $authMessage 权限详细信息 */ public function __construct($authName, $authMessage = '') { $this->authName = $authName; $this->authMessage = $authMessage; $this->authValue = 1 << self::$authCount; self::$authCount++; } /** * 本类不允许对象复制操作 */ private function __clone() { } /** * 设置权限详细信息 * * @param string $authMessage */ public function setAuthMessage($authMessage) { $this->authMessage = $authMessage; } /** * 获取权限名称 * * @return string */ public function getAuthName() { return $this->authName; } /** * 获取权限值 * * @return int */ public function getAuthValue() { return $this->authValue; } /** * 获取权限详细信息 * * @return string */ public function getAuthMessage() { return $this->authMessage; } } /** * 简单角色类 * * @author 27_Man */ class Peak_Role { /** * 角色名 * * @var string */ protected $roleName; /** * 角色拥有的权限值 * * @var int */ protected $authValue; /** * 父角色对象 * * @var Peak_Role */ protected $parentRole; /** * 构造函数 * * @param string $roleName 角色名 * @param Peak_Role $parentRole 父角色对象 */ public function __construct($roleName, Peak_Role $parentRole = null) { $this->roleName = $roleName; $this->authValue = 0; if ($parentRole) { $this->parentRole = $parentRole; $this->authValue = $parentRole->getAuthValue(); } } /** * 获取父角色的权限 */ protected function fetchParenAuthValue() { if ($this->parentRole) { $this->authValue |= $this->parentRole->getAuthValue(); } } /** * 给予某种权限 * * @param Peak_Auth $auth * @return Peak_Role 以便链式操作 */ public function allow(Peak_Auth $auth) { $this->fetchParenAuthValue(); $this->authValue |= $auth->getAuthValue(); return $this; } /** * 阻止某种权限 * * @param Peak_Auth $auth * @return Peak_Role 以便链式操作 */ public function deny(Peak_Auth $auth) { $this->fetchParenAuthValue(); $this->authValue &= ~$auth->getAuthValue(); return $this; } /** * 检测是否拥有某种权限 * * @param Peak_Auth $auth * @return boolean */ public function checkAuth(Peak_Auth $auth) { return $this->authValue & $auth->getAuthValue(); } /** * 获取角色的权限值 * * @return int */ public function getAuthValue() { return $this->authValue; } } 复制代码 对权限类和角色类的简单操作例子 复制代码 // 创建三个权限:可读、可写、可执行 $read = new Peak_Auth('CanRead'); $write = new Peak_Auth('CanWrite'); $exe = new Peak_Auth('CanExe'); // 创建一个角色 User $user = new Peak_Role('User'); // 创建另一个角色 Admin,他拥有 User 的所有权限 $admin = new Peak_Role('Admin', $user); // 给予 User 可读、可写的权限 $user->allow($read)->allow($write); // 给予 Admin 可执行的权限,另外他还拥有 User 的权限 $admin->allow($exe); // 禁止 Admin 的可写权限 $admin->deny($write); // 检测 Admin 是否具有 某种权限 var_dump($admin->checkAuth($read)); var_dump($admin->checkAuth($write)); var_dump($admin->checkAuth($exe));