• Unity 实用的设置技巧


    一、高亮选择

      在 Scene 面板右上角的 Gizom 下拉列表中,可以通过设置 Selection Outline 选项决定是否在选中物体时显示边缘的高亮标识。

    二、Pixel Perfect Camera

      在摄像机上挂载 Pixel Perfect Camera 组件能够使 2D 像素风格的游戏画面更加整洁。但这个组件需要使用 Package Manager(Unity 2018及以上版本) 额外安装 2D Pixel Perfect 包。

    三、以Y轴为依据进行Sprite排序

       2D 游戏场景中,将 Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为 Custom Axis,然后设置 Transparency Sort Axis,场景中的 Sprite 可以根据 Y 轴进行排序。

      如图:当设置为(0,1,0)的时候,Y坐标相对较大的 Sprite 就会排在 Y坐标相对较小的 Sprite 的下面,当设置为(0,-1,0)的时候,则相反。

    四、反向动画播放

       Animator 面板中,可以通过设置动画的 Speed 属性改变动画的播放速度,将 Speed 属性设置为-1就可以使动画片段反向播放。

    五、显示/隐藏 Gizmo

      点击 Scene 面板右上角的 Gizmo 下拉列表,可以选择显示或隐藏某类组件的图标和 Gizmo 标识;也可点击 Game 面板右上角的 Gizmo 按钮,显示或隐藏所有资源的图标和 Gizmo

    六、逐帧查看程序运行

      点击暂停按钮右侧的步进(Step)按钮,可以在程序运行时逐帧查看程序运行状态。

    七、游戏测试时静音

      点击 Game 窗口右上角的 Mute Audio 按钮,可在编辑器播放时将所有声音关闭。

    八、保存程序运行时组件属性的变化

      在程序运行时改变组件的各属性值,当停止运行后,这些改变将被重置为编辑状态下的数值。所以在程序运行、改变组件属性值的时候,可以点击组件右上角的齿轮按钮,选择 Copy Component 命令,停止播放后,在相同的组件上,执行 Paste Component Value,从而能够保存在运行时对该组件做出的改变。

    九、F 与 Shift+F

      在 Hierarchy 视图下选择游戏对象,然后在 Scene 视图按下 键,可将 Scene 的视图中央移动到该游戏对象处;按下 Shift+F,可将视口与该游戏对象锁定,即无论如何移动游戏对象,视口中央始终跟随此游戏对象。

    十、Scene视图与Game视图对齐

      在 Hierarchy 面板中选择摄像机,按下 Ctrl+Shift+F,可将摄像机移动到能够呈现 Scene 窗口中内容的位置。

    ***| 以上内容仅为学习参考、学习笔记使用 |***

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