• Unity 摄像机目标纹理渲染


    摄像机目标纹理渲染(Target Texture)

      在 Unity 中,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示效果

    1. Create Material / Renderer Texture

      创建一个新的材质 Material,将它的 Shader 修改为 Texture

      创建一个 Render Texture,将它拖拽到刚刚新建的材质 MaterialShader 的纹理区

     2. Create Camera

      创建一个新的摄像机,并将刚刚新建的 Render Texture 拖拽到摄像机的 Target Texture 属性上

     3. 测试

     创建一个立方体 Cube,让它在场景中保持静止

      创建一个 Plane,并让 Plane Image 组件的材质 Material 属性使用之前创建的 Material

      并将 Source Image 属性更改为 None

     4. 效果

      运行游戏,就可以看到 Plane 面板上会显示出场景中的 Cube;将 Plane 面板放置在 Cube 上,就能看到下图中的效果

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/12919646.html
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