Socket编程体验
Socket编程体验
网络编程
• 网络模型- OSI(开放系统互联Open SystemInterconnection)TCP/IP参
考模型
• 网络通讯要素 - IP地址
- 端口号- 传输协议
七层简述
.1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、各种传输介质的传 输速率等。主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传 输,到达目的地后再转化为1、0,也就是常说的数模与模数转换)。这一 层的数据叫做比特(bit),主要设备:集线器
.2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址的封装与解封装。 常把这一层的数据叫做帧,主要设备:交换机
.3. 网络层:选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送,将从下层 接收到的数据进行IP地址的封装与解封装。常把这一层数据叫做数据包,主 要设备:路由器。
.4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口,如TCP、UDP协议,主要将从 下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组,以往把这 一层数据叫做段。
.5. 会话层:通过传输层建立数据传输通路。在系统之间发起会话或者接受会 话请求(设备之间需要互相认识)
.6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、压缩与解压缩等,即把计算 机能够识别的东西转化成人能够识别的东西(如图片、声音等)
.7. 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、浏览器、 QQ等,可以将其理解为在电脑屏幕上可以看到的东西,也就是终端应用。
网络通讯要素
• IP地址(唯一标示网络设备的0~255 2^32 = 4G): - 网络中设备的标示- 不易记忆,可以用主机名-本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
• 端口号(定位程序)
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发 中不要使用1024以下的端口
• 传输协议(用什么样的方式进行交互) - 通讯的规则
- 常见协议:TCP、UDP
• http://ip:80/文件路径 => URL(统一资源定位)
• 资源类型是通过MimeType来区分的,告诉客户端是什么类型的 资源
• URL(确定要访问的资源) •Request=》要访问了• Connect=》开始访问• ....
• 返回结果
TCP & UDP
• UDP(用户数据报协议)- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 - 每个数据报的大小限制在64K之内- 因为无需连接,因此是不可靠协议- 不需要建立连接,速度快
• TCP(传输控制协议)- 建立连接,形成传输数据的通道- 在连接中进行大数据传输(数据大小不收限制) - 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达 - 必须建立连接,效率会稍低
Socket(套接字层、插座--AT&T)
• Socket就是为网络服务提供的一种机制 - 在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP - Socket可以用于自定义协议 QQ
• 通信的两端都是Socket
• 网络通信其实就是Socket间的通信• 数据在两个Socket间通过IO传输
Socket通讯流程图
使用Socket开发网络通讯
• 在Web服务(WebServices=>XML)大行其道的今天,调用Web服 务的代价是高昂的,尤其是仅仅是抓取少量数据的时候尤其如 此。而使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装, 大大降低数据传输的开销(JSON)
• Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高 效率),只有在需要的时候才接收数据
iOS中常用的两种Socket类型
Ø 流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的
Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø 数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一 种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
在iOS中流式Socket连接的方法
• 在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据• 可以设置流的代理,对流状态的变化做出相应
- 连接建立- 接收到数据 - 连接关闭
1. NSStream:数据流的父类,用于定义抽象特性,例如:打开、关闭 代理,NSStream继承自CFStream(Core Foundation)
2. NSInputStream:NSStream的子类,用于读取输入 3. NSOutputStream:NSSTream的子类,用于写输出
开发步骤
1. 网络连接设置1. 设置网络连接,绑定到主机和端口2. 设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态 3. 将输入输出流添加至运行循环4. 打开输入流和输出流
2. 发送消息给服务器3. 有可读取字节时,读取服务器返回的内容4. 到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
设置网络通讯
CFReadStreamRef readStream;!
CFWriteStreamRef writeStream;!
!
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"localhost", 12345, &readStream, &writeStream);!
!
_inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;!_outputStream = (__bridge NSOutputStream*)writeStream;!
说明:CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数用于将输入流和输出流 绑定到指定主机的对应端口,连接建立之后,既可以像输入流写入数据, 或者从输出流读取数据
设置流代理并添加至运行循环
_inputStream.delegate = self;!
_outputStream.delegate = self;!
!
// 将输入、输出流添加至运行循环!
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
!
// 打开输入、输出流 [_inputStream open];! [_outputStream open];
发送登录请求给服务器
// 1. 创建要发送的字符串 NSString *sendMsg = [NSStringstringWithFormat:@"iam:%@",
_userNameText.text];!
// 2. 将字符串转换成NSData NSData *sendData = [sendMsgdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];! !
// 3. 写入数据 [_outputStream write:[sendData bytes]maxLength:[sendData length]];
数据流事件响应
switch (eventCode) {!
case NSStreamEventOpenCompleted:!
NSLog(@"数据流打开完成");!
break;!
case NSStreamEventHasBytesAvailable:!
NSLog(@"有字节读取");!
break;!
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:!
NSLog(@"可以写入数据");!
break;!
case NSStreamEventErrorOccurred:!
NSLog(@"无法连接到服务器");!
break;!
case NSStreamEventEndEncountered:!
NSLog(@“到达流末尾,需要关闭流");!
break;! default:!
NSLog(@"未知");!
break;! }
有字节读取,则读取从服务器返回消息
// 服务器返回数据,从输入流中读取数据 // 定义一个字符串缓冲数组,用于接收数据 uint8_t buffer[1024];!
// 送输入流中读取数据,并获得读取内容的长度 int len = [_inputStream read:buffermaxLength:sizeof(buffer)];! !
// 判断是否有读入的内容 if (len > 0) {!
// 将读入的数据转换成字符串 NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer
length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];!NSLog(@"=======> %@", str);!
}
到达流末尾,关闭流并且从运行循环中删除 • [aStreamclose];!
• [aStreamremoveFromRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
回顾
• Socket就是为网络服务提供的一种机制•Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式,
只有在需要的时候才接收数据
• 流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Thanks! Q & A
• 网络模型- OSI(开放系统互联Open SystemInterconnection)TCP/IP参
考模型
• 网络通讯要素 - IP地址
- 端口号- 传输协议
七层简述
.1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、各种传输介质的传 输速率等。主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传 输,到达目的地后再转化为1、0,也就是常说的数模与模数转换)。这一 层的数据叫做比特(bit),主要设备:集线器
.2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址的封装与解封装。 常把这一层的数据叫做帧,主要设备:交换机
.3. 网络层:选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送,将从下层 接收到的数据进行IP地址的封装与解封装。常把这一层数据叫做数据包,主 要设备:路由器。
.4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口,如TCP、UDP协议,主要将从 下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组,以往把这 一层数据叫做段。
.5. 会话层:通过传输层建立数据传输通路。在系统之间发起会话或者接受会 话请求(设备之间需要互相认识)
.6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、压缩与解压缩等,即把计算 机能够识别的东西转化成人能够识别的东西(如图片、声音等)
.7. 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、浏览器、 QQ等,可以将其理解为在电脑屏幕上可以看到的东西,也就是终端应用。
网络通讯要素
• IP地址(唯一标示网络设备的0~255 2^32 = 4G): - 网络中设备的标示- 不易记忆,可以用主机名-本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
• 端口号(定位程序)
- 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
- 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发 中不要使用1024以下的端口
• 传输协议(用什么样的方式进行交互) - 通讯的规则
- 常见协议:TCP、UDP
• http://ip:80/文件路径 => URL(统一资源定位)
• 资源类型是通过MimeType来区分的,告诉客户端是什么类型的 资源
• URL(确定要访问的资源) •Request=》要访问了• Connect=》开始访问• ....
• 返回结果
TCP & UDP
• UDP(用户数据报协议)- 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 - 每个数据报的大小限制在64K之内- 因为无需连接,因此是不可靠协议- 不需要建立连接,速度快
• TCP(传输控制协议)- 建立连接,形成传输数据的通道- 在连接中进行大数据传输(数据大小不收限制) - 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达 - 必须建立连接,效率会稍低
Socket(套接字层、插座--AT&T)
• Socket就是为网络服务提供的一种机制 - 在Unix中,网络既是Socket,并不局限在TCP/UDP - Socket可以用于自定义协议 QQ
• 通信的两端都是Socket
• 网络通信其实就是Socket间的通信• 数据在两个Socket间通过IO传输
Socket通讯流程图
使用Socket开发网络通讯
• 在Web服务(WebServices=>XML)大行其道的今天,调用Web服 务的代价是高昂的,尤其是仅仅是抓取少量数据的时候尤其如 此。而使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装, 大大降低数据传输的开销(JSON)
• Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高 效率),只有在需要的时候才接收数据
iOS中常用的两种Socket类型
Ø 流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的
Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø 数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一 种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
在iOS中流式Socket连接的方法
• 在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据• 可以设置流的代理,对流状态的变化做出相应
- 连接建立- 接收到数据 - 连接关闭
1. NSStream:数据流的父类,用于定义抽象特性,例如:打开、关闭 代理,NSStream继承自CFStream(Core Foundation)
2. NSInputStream:NSStream的子类,用于读取输入 3. NSOutputStream:NSSTream的子类,用于写输出
开发步骤
1. 网络连接设置1. 设置网络连接,绑定到主机和端口2. 设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态 3. 将输入输出流添加至运行循环4. 打开输入流和输出流
2. 发送消息给服务器3. 有可读取字节时,读取服务器返回的内容4. 到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
设置网络通讯
CFReadStreamRef readStream;!
CFWriteStreamRef writeStream;!
!
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"localhost", 12345, &readStream, &writeStream);!
!
_inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream;!_outputStream = (__bridge NSOutputStream*)writeStream;!
说明:CFStreamCreatePairWithSocketToHost函数用于将输入流和输出流 绑定到指定主机的对应端口,连接建立之后,既可以像输入流写入数据, 或者从输出流读取数据
设置流代理并添加至运行循环
_inputStream.delegate = self;!
_outputStream.delegate = self;!
!
// 将输入、输出流添加至运行循环!
[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
!
// 打开输入、输出流 [_inputStream open];! [_outputStream open];
发送登录请求给服务器
// 1. 创建要发送的字符串 NSString *sendMsg = [NSStringstringWithFormat:@"iam:%@",
_userNameText.text];!
// 2. 将字符串转换成NSData NSData *sendData = [sendMsgdataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];! !
// 3. 写入数据 [_outputStream write:[sendData bytes]maxLength:[sendData length]];
数据流事件响应
switch (eventCode) {!
case NSStreamEventOpenCompleted:!
NSLog(@"数据流打开完成");!
break;!
case NSStreamEventHasBytesAvailable:!
NSLog(@"有字节读取");!
break;!
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:!
NSLog(@"可以写入数据");!
break;!
case NSStreamEventErrorOccurred:!
NSLog(@"无法连接到服务器");!
break;!
case NSStreamEventEndEncountered:!
NSLog(@“到达流末尾,需要关闭流");!
break;! default:!
NSLog(@"未知");!
break;! }
有字节读取,则读取从服务器返回消息
// 服务器返回数据,从输入流中读取数据 // 定义一个字符串缓冲数组,用于接收数据 uint8_t buffer[1024];!
// 送输入流中读取数据,并获得读取内容的长度 int len = [_inputStream read:buffermaxLength:sizeof(buffer)];! !
// 判断是否有读入的内容 if (len > 0) {!
// 将读入的数据转换成字符串 NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer
length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];!NSLog(@"=======> %@", str);!
}
到达流末尾,关闭流并且从运行循环中删除 • [aStreamclose];!
• [aStreamremoveFromRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];!
回顾
• Socket就是为网络服务提供的一种机制•Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式,
只有在需要的时候才接收数据
• 流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
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